给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 另外一个子弹……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(一)

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東方蒼神縁起 V关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期:2022/10/31(暂无中文)《東方蒼神縁起……V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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后面我们会向你详细解释,为什么这一点很重要。……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果。……我们首先来说说,为什么会选择这两件事作为葡萄牙的传承来源

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

战球英雄(战球英雄)

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游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……在此,我希望她有一个美好的未来,同时我感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人……我感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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懂得倾听团队中每个人的想法!……--代表《模拟城市》warren spector--代表《创世纪》《杀出重围》richard garfield……--代表《万智牌》peter molyneux--代表《主题公园》《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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懂得倾听团队中每个人的想法!……--代表《模拟城市》warren spector--代表《创世纪》《杀出重围》richard garfield……--代表《万智牌》peter molyneux--代表《主题公园》《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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在这样的期待之情中,每年都有人讨论V为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》的系列正统续

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

尼禄为什么没了右手?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

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