梦回异次元(Dreamverse)

indienova.com/g/Dreamverse

梦回异次元是由众创工作室制作一款回合类Roguelike战斗游戏将传统回合及Roguelike……玩家需要在游戏中打造出独一无二战斗组合,遭遇无数离奇可怖生物,发现威力强大遗物,挑战神秘传送门世界……游戏地图、事件、战斗均为真随机Roguelike玩法,每一场都是不同战斗,快来传送门大闹一场吧!

Colourful Maze

indienova.com/steam/game/983330

这是一个迷宫游戏,玩家需要在迷宫之中找到出口,出口就在有一条光柱的地方,这个游戏可以锻炼你记忆能力,……你需要在岔路口选择一条路,当你走不通时候,你要返回去,这就需要你记忆力,以及方向感。……这是一个迷宫游戏,玩家需要在迷宫之中找到出口,出口就在有一条光柱的地方,这个游戏可以锻炼你记忆能力

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

indienova.com/game/sniper-elite-v2

スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下联机任务

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

但有的时候开发者想定多少就多少,也没关系,没有说必须有一定的规则。……但是有时候会因为各种汇率问题导致一些地方的价格有波动,你随时还得注意调整。……热销榜一定的排位可以获得更多曝光。其实这里一定的排位就指前10吧

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列图像处理工具,你一定很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里红色是常量红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列图像处理工具,你一定很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里红色是常量红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过 Adobe 系列图像处理工具,你一定很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里红色是常量红色

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-9】RpgEra-V0.27Beta

indienova.com/u/homemade/blogread/9457

请注意,这仍然还是一个没有完全开发好版本,必然会出现很多不可预知问题,请各位玩家发现问题后踊跃反馈……(Beta版不会更新到Demo版)特别提醒:此版本需要在Steam面板中开启测试才能进行更新!……6.重做了一部分初始剧情语言文本7.开枪一定需要子弹8.新世界观扩充优化与修复1.修改了一些任务流程

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……游戏功能一定是为游戏本身服务,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……甚至可以做一个没有战斗RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.148 秒(地球人时间)