关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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如果用的不是纯文本,而是流程图、Excel 表格、数据库等奇怪的剧本格式,就没有这么方便。……从硬盘上读取一张图片,显示到屏幕上,这个过程并没有许多小伙伴想象的那么容易。……作为一个同人制作组,我们并没有打算靠做游戏来赚钱回本,能够增长自己的经验已经不错了

Indie Focus #47:开工就要靠这些动作游戏提神

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到底两期开搞还是三期起步的思考,推荐过少难免会有漏网之鱼,引起大家对于我们清奇口味的怀疑,过多就成了吃不了的年夜饭……严重怀疑自己过了一个年。……Little Triangle(小三角大英雄)早在去年这款游戏刚刚在一些国内的游戏展会上初露风头之时,其制作已经给出了

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么?……过不去的过去和改变不了的未来,都会在某些时刻惊醒你心中的沉痛。……游戏一开始,夫妻俩 Carl 和 June 前往最爱的湖边约会,但是悲剧很快发生了,一场突如其来的车祸夺走了妻子

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

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没有接受过专业音乐训练的“伪”游戏音乐制作人通过对游戏音乐不值当的理解,做出并不适合的音乐,导致游戏音乐市场混乱不堪……,而且游戏制作厂商远没有大型电影公司那般雄厚的实力去支持原创游戏音乐,最终导致游戏音乐市场萎靡不振。……虽然游戏音乐这条路前方有着千辛万苦,但这抵挡不了游戏音乐制作人对游戏、对音乐的热爱者之情,本土游戏音乐在未来的发展对于我们这一代人年轻人来说无疑是任重而道远

羽化:Day 13

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本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡……战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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你叫李华啊?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空整理一下和大家讨论

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题。你想用它表达什么,你就去做就好了。……我至今没有为它写过只字片语。现在想想,可能是因为我想要等到它长大一些。……我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题。你想用它表达什么,你就去做就好了

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

原来用 Dialogue System 制作的对话框,很强大 但是自己用不了那么多功能。……接下来要做的事情战斗体验目标抓耳挠腮(向魂和空洞骑士看齐)增加一些关卡 现有关卡打磨增加一些敌人提高游戏的难度英文版支持更多的叙事自制几首背景音乐增加一些关卡主题……,然后照做了,但是做完发现自己游戏好玩程度没有一丁点提升,自己是傻逼

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新酒。……如果作为曾经的商业游戏开发,观望一段时间后游戏就应该弃坑了

版本:Early Access


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