杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

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据视频上传者所说,CDPR 为 E3 2019 制作了两个版本的汉语宣传片,其中没有脏话的版本被 CDPR……但是跳票了就是跳票了,玩家们愤怒也没有办法让它跳回 11 月 19 日,我们便只能期望《赛博朋克2077……,腰缠万贯的 V 也只能住在小破公寓里,螳螂刀爬不了墙,大猩猩手臂也只能开特定的几扇门,甚至连玩家们最关心的成人元素也只有那几个选择

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题。你想用它表达什么,你就去做就好了。……我至今没有为它写过只字片语。现在想想,可能是因为我想要等到它长大一些。……我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题。你想用它表达什么,你就去做就好了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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原来用 Dialogue System 制作的对话框,很强大 但是自己用不了那么多功能。……接下来要做的事情战斗体验目标抓耳挠腮(向魂和空洞骑士看齐)增加一些关卡 现有关卡打磨增加一些敌人提高游戏的难度英文版支持更多的叙事自制几首背景音乐增加一些关卡主题……,然后照做了,但是做完发现自己游戏好玩程度没有一丁点提升,自己是傻逼

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

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点击盒子时猫猫有一条提示,不过确实不了解的朋友可能完全不会想到,正在想有没有什么更好的方法。……另外就是冥王星的符号似乎有很多个,我在制作的时候没有经过仔细考察,不太清楚每个符号之间具体有什么差异,……如果还没有的话,房间里是需要拿到一个东西点击才能触发法阵

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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METAL GEAR 其实有一个战棋卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……它的前作是备受瞩目的 PSP 首发护航的作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……举个例子如果你要攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候面朝左方,不然轮到你也没法直接攻击

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新酒。……如果作为曾经的商业游戏开发,观望一段时间后游戏就应该弃坑了

策划的自我修养(四):职场发展要素

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物质物质是绝大多数人工作的动力,因为没有无法更好的享受生活。……越高级的驱动力越高级的认知,格局就越大,如果能力足够强,应该能明显感受到跟普通人的区别。……这就是一种回避人格,不知道怎么的事放一边不管,看着它越来越严重

版本:Early Access


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