indienova.com/u/ceasia/blogread/29940
据视频上传者所说,CDPR 为 E3 2019 制作了两个版本的汉语宣传片,其中没有脏话的版本被 CDPR……但是跳票了就是跳票了,玩家们再愤怒也没有办法让它再跳回 11 月 19 日,我们便只能期望《赛博朋克2077……,腰缠万贯的 V 也只能住在小破公寓里,螳螂刀爬不了墙,大猩猩手臂也只能开特定的几扇门,甚至连玩家们最关心的成人元素也只有那几个选择
indienova.com/groups/post/103698
可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品
indienova.com/groups/post/103699
可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品
indienova.com/u/liangxie/blogread/29089
原来用 Dialogue System 制作的对话框,很强大 但是自己用不了那么多功能。……接下来要做的事情战斗体验目标抓耳挠腮(向魂和空洞骑士看齐)再增加一些关卡 现有关卡打磨再增加一些敌人提高游戏的难度英文版支持更多的叙事再自制几首背景音乐再增加一些关卡主题……,然后就照做了,但是做完发现自己游戏好玩程度没有一丁点提升,自己是傻逼
indienova.com/groups/post/102120
点击盒子时猫猫有一条提示,不过确实不了解的朋友可能完全不会想到,正在想有没有什么更好的方法。……另外就是冥王星的符号似乎有很多个,我在制作的时候没有经过仔细考察,不太清楚每个符号之间具体有什么差异,……如果还没有的话,房间里是需要拿到一个东西再点击才能触发法阵
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
METAL GEAR 其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……它的前作是备受瞩目的 PSP 首发护航的作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……举个例子如果你要攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击
indienova.com/groups/post/33457
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新酒。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了
版本:Early Access
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