indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/u/maozhua/blogread/28953
没有接受过专业音乐训练的“伪”游戏音乐制作人通过对游戏音乐不值当的理解,做出并不适合的音乐,导致游戏音乐市场混乱不堪……,而且游戏制作厂商远没有大型电影公司那般雄厚的实力去支持原创游戏音乐,最终导致游戏音乐市场萎靡不振。……虽然游戏音乐这条路前方有着千辛万苦,但这抵挡不了游戏音乐制作人对游戏、对音乐的热爱者之情,本土游戏音乐在未来的发展对于我们这一代人年轻人来说无疑是任重而道远
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡……战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
就你叫李华啊?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论
indienova.com/u/liangxie/blogread/29089
原来用 Dialogue System 制作的对话框,很强大 但是自己用不了那么多功能。……接下来要做的事情战斗体验目标抓耳挠腮(向魂和空洞骑士看齐)再增加一些关卡 现有关卡打磨再增加一些敌人提高游戏的难度英文版支持更多的叙事再自制几首背景音乐再增加一些关卡主题……,然后就照做了,但是做完发现自己游戏好玩程度没有一丁点提升,自己是傻逼
indienova.com/groups/post/33457
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新酒。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了
版本:Early Access
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