量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

星际战甲:扎里曼的天使 - 羽化之穹组合包(Warframe: Angels of the Zariman - Chrysalith Pack)

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携带完全强化过的军械库进入「扎曼号」的幽暗虚空!……Gyre 来释放狂电之怒;通过虚空之壳战甲外观解锁大量全新的自定义装饰;并驾驭全新的武器来为幽暗致命的「扎曼号……羽化之穹组合包- 星种饰冠- 暮斩重型镰刀- 狂风压境架式 Mod- 扎曼浮印*- 扎曼纹*-

空瓶子(Empty Bottle)

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《空瓶子》是 2D 故事驱动的单机游戏。……在这个怪异的容器世界,一个瓶子在一家名为《配方》的“娱乐会所”遇到了一个杯子,接着开始它们共同的旅程……你可以通过谈话和其他家伙交流,或者进行更“专业”的情感交流——交换肚子的体液

小组帖子:[大司马]开发日志#1

indienova.com/groups/post/30135

2.项目流程,玩家在游戏也应该是一部艰难创业史记,需要将燕国从深渊中一步一步的拽回来,从家司马一路高升到大司马……3.已经开始城邦事件的配置,加入了大量的随机驱动事件,可以验证剧情开放,地图固定的玩法是否可行。……项目后续:1.城邦角色代理类的构建,相关逻辑的实现2.场景摄像逻辑的重构,目前的功能有一部分的需求无法满足

MinisterWar:[大司马]开发日志#1

indienova.com/u/martial/blogread/12300

2.项目流程,玩家在游戏也应该是一部艰难创业史记,需要将燕国从深渊中一步一步的拽回来,从家司马一路高升到大司马……3.已经开始城邦事件的配置,加入了大量的随机驱动事件,可以验证剧情开放,地图固定的玩法是否可行。……项目后续:1.城邦角色代理类的构建,相关逻辑的实现2.场景摄像逻辑的重构,目前的功能有一部分的需求无法满足

星球大战:旧共和国(STAR WARS™: The Old Republic™)

indienova.com/steam/game/1286830

STAR WARS™: The Old Republic™是一款免费游戏,让您成为自己故事的情节驱动人物……通过5条故事线进行游戏,成为您自己的 Star Wars冒险经历主角,在自己选择的原力™光明或黑暗面演绎传奇……召集你的盟友,在热点地区和作战行动中面对敌方头目,或在玩家对抗战区、竞技场或银河星际战斗任务中与其他玩家对战

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

highway★:GMS2学习日志★004

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最近凌乱的做了些东西,最大的收获是把双手武器系统做好了,另外优化了摄像。……最近重写了初步的摄像系统,顺便买了个debug console脚本加到工程,还挺方便。……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

indienova.com/u/ceasia/blogread/28927

V社开发者声称Steam Deck可游玩整个Steam游戏库,还是引发了大片“真香”的呼喊,笔者对于打脸并不介怀……要求我们反复战胜更强大的敌人,不断在随机地牢通过难关。……设想一下,如果在地铁拿出掌打开游戏,现实与虚拟的界线是否依然模糊了呢?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


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