indienova.com/u/wb-1866193314
话糙理儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制……他能讓像我一樣沒時間的玩家,快速熟悉一個遊戲;舉卡牌遊戲來說:中毒是每回合造成當前中毒點的傷害,隨後扣一點中毒點,這在很多種卡牌遊戲都是相同的機制牌堆有棄牌處……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機制上面變動
indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen
《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
对USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延展……硕士论文中提出,原文地址如下:http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref……风险和一些问题:这并不是一个由权威专家设计的经过大量验证的语言,而是一个带有一定实验性质,需要不断优化的语言
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……G2(l; v; m) = G1(v; m)G1(l; m) 这只是最简单的一种g2,g2不只考虑m在
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/game/cardcaptor-sakura-tomoeda-shougakkou-daiundoukai
咭牌为魔法师古罗·理道创造之古罗咭,每张咭牌都有不同能力,拥有自我意识并随意行动。……为了阻止它们对世界造成灾难,樱在守护者“基路比罗斯”的委托下,将四散的咭牌回收
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
终于,在经过了三周的紧张开发后,顺利在九月十日交付了V0.2版本的更新。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟
版本:Early Access
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