CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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活动信息:WePlay游戏文化展时间:11月3-4日地址:上海跨国采购会展中心(F1 A-02展台)……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚大奖之外……,只要来参与小伙伴都能获得精美礼品,在场朋友们一不要错过!

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……《钢铁之鬪》这次准备了以着重在「数值搭配」「收集装备」为主特殊挑战模式

Find & Destroy: Tank Strategy

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Find & Destroy - 是一个关于坦克高超回合游戏,其中进行战斗策略起决定性作用。……◎ 自行反坦克炮 (反坦克炮兵) - 重型坦克自行火炮装置之间妥协本游戏设计让您无需花费太多时间……游戏特点 ◎ "在回合游戏中独特使用 MOBA 游戏(多人在线战斗竞技场游戏)(3 条主线,在战斗中购买宝物

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Noca:金龙奖最佳少女漫画奖获得者,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……这个阶层用户,他们游戏付费能力投入度依然表现良好,所以电魂会花时间维护这样用户群

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……同时在3个月的时间内积累了100w对局日志。……基于纯玩家数据训练时间和人力成本太高

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……同时在 3 个月的时间内积累了 100w 对局日志。……基于纯玩家数据训练时间和人力成本太高

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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狗。……在适合玩耍的时间里,你在学习;在适合早恋的时间里,你在学习。……小你六岁表妹在你读博士那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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(所有时间均为 PDT,太平洋夏令时间)视与听 从游戏开场动画开始菜单就能够直接感受到 The……,在己方回合要安排好所有角色位置,而攻击行为是由AI来决定,这种设定应该是基于游戏本身快节奏回合制的定位……游戏支持本地和在线双人合作,也支持 1v1/2v2 联机对战,可以是线上随机匹配对手,也可以是好友之间对战

版本:Early Access


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