期缪:2022年5月21日 日志

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以后尽量每周都来记一点东西吧,内容其实没有什么好分享,以自我监督为主。……,于是就像那个会写一二三就去给万先生写请帖的人一样,急于表现自己。……目前创作上的想法,是结合我目前拥有的开发技能、游戏开发周边信息,结合我幽默能力,再加上正在学文本技能

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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以我自己今后便于使用方式做了简化筛选,以及加入了我个人解读成分。……,toVC了)4.绘制火柴人故事板游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术早期玩……(注意很多东西plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己的局限性

焚魂之梦(焚魂之梦)

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自己的梦与幻想,用自己的技术手段,将无形化为有形。……其他游戏玩法说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……,虽然我一开始会口头说是做给自己,但最后还是会进行相应改良,最终放到了steam,笑

终极机甲(Ultimechs)

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精准火箭拳击 操控一个巨大移动目标的方向和速度可不是一件容易事,因此我们为机甲装备了最先进喷气拳套技术……想独占胜利荣耀(或者把失败痛苦留给自己玩家也可以在 1v1 游戏中体验《Ultimechs》。……为胜利而战 从三种不同机甲职业中选择,秀出自己的游戏风格:视速度敏捷高于一切超音速蝰蛇;可以在飞行中引爆喷气拳套爆炸性硝基

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨,除了各种第三方UI插件工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用……UI控制器并按照需求自动更新位置刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动伤害数字或者一些操作提示反馈……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

Briquid

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通过建造砖块、移除砖块或者改变重力的方向来使水流到终点。……特点◎ 核心游戏拥有100个不同关卡,更多关卡尽在Steam创意工坊中。……◎ 现全面支持英语、德语、俄语、巴西葡萄牙语、中文、意大利语、西班牙语、法语荷兰语

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够程序、美术同事有效配合

魔骑少女(The Knight Witch)

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在一路征程中,你可以施放毁灭性咒语卡法术,缔结亲密纽带关系,并做出道德上的选择,最终拯救你家园……前瞻性易上手性我们将《魔女骑士》精心设计为轻松上手可爱风银河恶魔城类游戏,除了直观易操作“自动瞄准……”系统开关,还有颠覆规则“作弊”系统以及着重于主线剧情指引系统,玩家绝对不会迷失方向,并且可以根据自己的水平定制游戏

异种航员 2(Xenonauts 2)

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根据你需要,可以为每一座基地指定侦察、紧急响应小队、研究、制造、防御等专精方向。……庞大的研究树能提供一百多种解锁计划,供你发展出自成体系策略与战术,从而应对外星威胁。……每一项任务都是一次机会,作战人员可以根据战斗中采取行动精进自己的技能,甚至功绩挣得奖章

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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我们基本整个游戏就是受此启发而做。”……,与之类似,Likelike是一个位于匹兹堡一个独立游戏和可玩(playable)艺术空间(2月1……她在科尔比大学期间双修了艺术计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本理念

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