indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950
以后尽量每周都来记一点东西吧,内容上其实没有什么好分享的,以自我监督为主。……,于是就像那个会写一二三就去给万先生写请帖的人一样,急于表现自己。……目前创作上的想法,是结合我目前拥有的开发技能、游戏开发的周边信息,结合我的幽默能力,再加上正在学的文本技能
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
以我自己今后便于使用的方式做了简化和筛选,以及加入了我个人解读成分。……,可toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期可玩……(注意很多东西的plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质上其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己的局限性
indienova.com/steam/game/1547780
把自己的梦与幻想,用自己的技术和手段,将无形化为有形。……其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……,虽然我一开始会口头说是做给自己玩的,但最后还是会进行相应的改良,最终放到了steam上,笑
indienova.com/game/ultimechs
精准火箭拳击 操控一个巨大移动目标的方向和速度可不是一件容易的事,因此我们为机甲装备了最先进的喷气拳套技术……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在 1v1 游戏中体验《Ultimechs》。……为胜利而战 从三种不同的机甲职业中选择,秀出自己的游戏风格:视速度和敏捷高于一切的超音速蝰蛇;可以在飞行中引爆喷气拳套的爆炸性硝基
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/game/briquid
通过建造砖块、移除砖块或者改变重力的方向来使水流到终点。……特点◎ 核心游戏上拥有100个不同关卡,更多关卡尽在Steam创意工坊中。……◎ 现可全面支持英语、德语、俄语、巴西葡萄牙语、中文、意大利语、西班牙语、法语和荷兰语
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合
indienova.com/steam/game/1872680
在一路的征程中,你可以施放毁灭性的咒语卡法术,缔结亲密的纽带关系,并做出道德上的选择,最终拯救你的家园……前瞻性的易上手性我们将《魔女骑士》精心设计为可轻松上手的可爱风银河恶魔城类游戏,除了直观易操作的“自动瞄准……”系统开关,还有颠覆规则的“作弊”系统以及着重于主线剧情的指引系统,玩家绝对不会迷失方向,并且可以根据自己的水平定制游戏
indienova.com/game/xenonauts-2
根据你的需要,可以为每一座基地指定侦察、紧急响应小队、研究、制造、防御等专精方向。……庞大的研究树能提供一百多种可解锁的计划,供你发展出自成体系的策略与战术,从而应对外星威胁。……每一项任务都是一次机会,作战人员可以根据战斗中采取的行动精进自己的技能,甚至靠功绩挣得奖章
indienova.com/u/owochel/blogread/35071
我们基本上整个游戏就是受此启发而做的。”……,与之类似,Likelike是一个位于匹兹堡的一个独立游戏和可玩(playable)艺术的空间(2月1……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念
版本:Early Access
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