indienova.com/steam/game/779950
在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機制、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決定他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規定,會發生什麼呢?我們去看看吧!
indienova.com/steam/game/1180460
升级系统游戏中角色打怪会有概率掉落等级丹,使用经验丹可获得经验值,经验值达到升级要求则等级提升到下一级。……,每提升1重都会获得属性提升,到达一定重数可以进入更高级的地图,获得更稀有的掉落。……7.光翼系统等级到达250级时,在主界面下面一栏点击光翼按钮进入系统界面:光翼总共分为15阶,每个阶有
indienova.com/groups/post/100684
发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易理象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky
尽管这场革命的积极影响显而易见,但是别忘了,事物都会有两面性;所有器械都开始采用这些技术开发,就连高级的武器和军火也不例外……S 级游击士卡西乌斯•布莱特乘坐的飞行船在途中突然失踪,于是他的女儿艾斯蒂尔和养子约修亚开始了他们的寻父之路……游戏特色: ◎ 史诗级系列第一章的初回版本,回合制战斗,拥有千变万化的战术
indienova.com/groups/post/1473
那怎么办呢?……30世纪,然后写明30世纪发生了什么导致游戏的发生,这个时空内有些什么特色等等风格比如JUMP漫画的风格就是热血……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……在游戏的策划、程序、美术资源的提高,即游戏产品的策划素质、程序素质、美术的素质的提高中,游戏制作作为一个行业迈向前进
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……在游戏的策划、程序、美术资源的提高,即游戏产品的策划素质、程序素质、美术的素质的提高中,游戏制作作为一个行业迈向前进
indienova.com/game/vegas-make-it-big
尽情挥霍您的金钱和发挥您的管理技巧,开发最富丽堂皇的拉斯维加斯高级酒店。……完全自定义 - 调整目标、竞争和难度- 同时兼顾酒店内部和外部的发展建设- 如同真实世界一般,按技能和素质招聘和解雇员工
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
游戏人设不得不说实在非常优秀:整体属写实风格,不是Anime或Cartoon风格;同时,又具备2D点阵美术的精致与生动活泼……她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰领,而Aliph做的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一
版本:Early Access
总页数:50
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