无冬之夜 2:泽希尔风暴(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)

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of Zehir”最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关,而是各种不同的剧情和结局……,而且故事中途非常多的支线任务,每一个任务都会影响到你操作的角色命运。……在设定上有点类似同样为 D&D 作品的“冰风之谷”系列,玩家可以决定哪些人在你的队伍里面,你可以分配不同的职业

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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哪些品类容易过审?中小团队还有机会吗?……建议:别盲目追 “开放世界”“二次元” 热点,独特创意的话,做 “国风解谜”“历史模拟” 反而能避开竞争……趋势二:内容加分项 —— “中华文化” 元素更容易过审数据发现:名称带 “国风”“长安”“本草”

病原体(Pathogen)

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问她知道白细胞哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?问她知道血管里面长什么样子么?……问她知道人体的主动脉有哪些分支么?...什么???她都知道???!!!

船舶墓地模拟器 2(Ship Graveyard Simulator 2)

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而且比以前规模更大,不管你是游戏的老玩家还是第一次接触本游戏,你手中始终会握有一把铁锤和一个喷灯,绵延十几公里的废船停在海岸边……险象环生要知道,你正在做的是世界上最危险的工作之一,你要拆解世界上最大的废船,那么会有哪些问题出现呢?……头盔的话还是赶紧戴上吧

三国吞天传 幻想姬武神战记

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9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……希望大家能多多支持,问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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“如今很多独立开发者在第一个项目上就显得十分狼狈,我想要在投入全职开发工作之前确定自己能够设计出独特的东西……而且就算他们灵感迭出,他们又应该选择哪些点子来实现呢?哪些游戏创意最终可以适合变成作品?……Temporality “对我来说,是否制作一款游戏两个先决条件:第一是不能有我解决不了的技术困难

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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Unity里跑起来有点困难;视窗操作和别的地方比较流畅,只是在构建shader和光照需要等一下,也是进度提醒……,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似……,和Playmaker差别很大- 场景资源很多,但是只能用植物,石头这些,科幻场景可以使用,明显风格建议不要商用

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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课程以一次简短的头脑风暴练习作为开场,然后讨论这三个问题:过程之中,有哪些困难和惊喜?……你的团队完成这个概念的技能吗?如果没有,你需要学习什么?……TAG 大本营实话实说,TAG 大本营并不算大,但你绝对想不出来这里多少好玩的东西

决斗地狱:炼狱(Duel Hell Purgatory)

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兴趣吗? 叫上朋友一起试试吧。……DHP 里都有哪些内容? - 一张大型丛林地图- 一张小型丛林地图- 一张在船上的奖励地图。……谢谢你兴趣和耐心读到这里。为表感谢,我来悄悄告诉你如何解锁第二张奖励地图

电影大亨(The Movies)

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《电影大亨》给了你这个机会,让你从 1920 年代的好莱坞开始,扮演一个抱负的电影大亨。……最终,剧本完成后,你必须决定哪些演员和导演最适合这部电影,因为游戏不仅考虑到演员/导演多少经验,而且考虑到他们多帅

版本:Early Access


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