精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

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你是否知道什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?……你是否知道什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期。……视频作者:GDC字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://youtu.be/JuADjLZjCe4Making

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

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你是否知道什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?……你是否知道什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期。……:)视频作者:GDC 字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://youtu.be/JuADjLZjCe4

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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对方会携带游戏作品,我们负责提供场地,并安排为期一天的展览。……如果你们想制作一些东西,我们可以免费提供物料。”……然后我遇到了 BabyCastle 的人,他们说,你知道吗,纽约本地开发者制作的游戏才真的酷

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……我愣了一下后说到,朋友么,可以吧。说完之后我就又转头看着河面,江洛也转过头看着河面。……后来我们聊的就比较多了,我知道了她跟我一样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边的朋友羡慕

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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新手或者大佬都可以,不问技术,只求初心!)……如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看就知道到底多操蛋了

游戏历史上的今天:《废土 2》,《勇者斗恶龙 元气史莱姆 2 大战车与尾巴团》

indienova.com/history/919

那个时候这款游戏的版权不知怎的在 Konami 手中,而且是为了《游戏王》系列卡牌角色保留的,但后来 Konami 不知道犯了什么错误……如果这还不够有趣的话,玩家还可以将自己作为炮弹射入对方的战车之中,并且以蓄力弹射攻击破坏其主机以使其难以回击……当然对方可以做同样的事情。显而易见,战车模式适合多人对战,而游戏也的确提供了这一模式

CHIIIB:【心得】何为设计

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在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作什么作品。……回到设计,设计看起来也可以分为两个部分,一个是整体部分,也就是根源性问题,回答为什么要做这个作品的答案

版本:Early Access


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