遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

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游戏使用虚幻引擎 5 开发,将包含 1v1 天梯竞技系统、合作模式、编辑器等等功能,目前尚未公布具体发售日期和平台……米哈游公布回合 RPG《崩坏:星穹铁道》的最新预告片,这将是《崩坏》系列的最新作品。……人气漫改游戏《海贼王:时光旅诗》(One Piece Odyssey)公开全新预告片,本将采用回合玩法

ゴシックマーダー -運命を変えるアドベンチャー-

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は「探偵 神宮寺三郎」シリーズ、「イヌワシ」など数多くのミステリーADVを制作したオレンジが送るオリジナルミステリーゲーム……メイドとして働いている主人公は、他人の直近の死を夢で予することができる。……そんな彼女が新たに予したのは仕えている主の死

行地无疆 (Roam Across)(Roam Across)

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一切尽在经典回合战斗的角色扮演游戏《行地无疆》。……经典的回合角色扮演游戏知己彼,求之于势,常常比一味猛攻更能克敌制胜。……丰富的技能多种兵器各有所长,长枪即能挥舞,亦可突刺;短弓可快速连射,强弓能一击敌,若能洞悉兵刃特点并加以利用

火炎の征途

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ターンカード召喚バトル:異なるカードバトルの楽しさを体験できるように設計されています。……狩人は鋭敏な感覚と素早い身のこなしを誇り、敵の英雄に直接ダメージを与えるスキルでられています。……また、彼らのカード御能力も敵を苦しめます

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样的

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540

昨天我只给小河转界外魔的知乎想法:最后下定决心,竟然是 Steam 被墙这件小事。没错

UME Game:致亲爱的玩家

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