indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
近日,我们采访了其研发团队The Game Bakers的制作人Emeric Thoa,聊聊它背后的研发故事……我们喜欢制作色彩丰富的游戏,以网络幻想为背景,以深刻的主题(如自由)为核心。……Q对于这样类型的游戏,在展示和宣发上是否有困难呢?
indienova.com/game/riverhill-trials
主要特征: -平台:掌握在移动式平台以不同移动花样来回弹跳的方式来找寻逃出艰险河脉的出路。……- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力
indienova.com/groups/post/29696
用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
近日,Bandai Namco邀请了包括杉果在内的中国媒体对《三角战略》的制作人新井靖明(Yasuaki……Q:《三角战略》和其他策略战棋游戏有什么相同和不同的地方?……A:主要原因是因为制作团队与千住老师本来就认识,但另一方面也是因为千住老师在大河剧等作品中创作的壮阔音乐非常适合本作
indienova.com/groups/post/101587
search-card.all.click&vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点……:杨浦区大连路宝地广场B座20F联系微信 an123789456
indienova.com/groups/post/101588
search-card.all.click&vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点……:杨浦区大连路宝地广场B座20F联系微信 an123789456
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
如果墙跳为真,我们就不是普通的跳跃,玩家将会朝相反的方向跳跃。……跳跃的移动量,这里设置为80,之后,设置already_jumping 为真。这些是第一步的代码。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)