女巫溪谷(Witchbrook)

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制作组表示,本作受到了著名幻想小说家特里·普拉切特和吉卜力的影响,吸取了很多《星露谷物语》的经典元素

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,重走一遍迷宫,研究它的设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,重走一遍迷宫,研究它的设计

国产视觉小说《泡沫冬景》DLC4现已免费更新!本体史低2折优惠

indienova.com/indie-game-news/christmas-tina-dlc-4-released/

由 nekoday 研发、片冈智执笔的国产 AVG 视觉小说《泡沫冬景》已于 5 月 20 日免费更新……国产视觉小说《泡沫冬景》DLC4 现已免费更新!……制作组又会安排怎样的惊喜剧情?

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……而岛的其他地方散落这各种各样的磁带,不过把这些娱乐设备和主人公对比起来显得异常巨大。……制作人亨利克·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏的目标是让玩家能够无压力的探索

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

我决定了,等到这游戏制作完成的那一天,我就立刻退出Project1和RM User的圈子。……说得就好像我现在已经是其中的一份子似的……)原本的打算是分成三个大部分(手机、小说、玩游戏)来做主线。……手机的部分现在正在写作中,小说的部分还在构思阶段,问题是游戏的那部分具体要如何实现——这是目前唯一留下的

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

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《Hira Hira Hihiru》是以架空大正时代为背景的视觉小说游戏。……INTRODUCTION《Hira Hira Hihiru》是以架空大正时代为背景的视觉小说游戏。……医学博士鸟周平感叹本国风腐症患者的处境以及相关制度落后于国外,为了改善现状,他组织了调查

四季之春(24 Solar Terms)

indienova.com/steam/game/1569810

关注我们:官方微博:GameraGames、四季之春游戏制作组官方群:584536377关于游戏《四季之春……游戏特色朗朗上口的农谚不仅寓教于乐,而且蕴藏着解开迷题的线索。……主线谜题与时令时节呼应,从中体验到中国农耕生活的宁静致远。睁大你明亮的双眼,仔细观察,认真寻找

小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

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发起:m765k2008 本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以QQ聊一下嘛?

最终幻想 14:红莲之狂潮 - 收藏版(Final Fantasy XIV: Stormblood - Collector's Edition)

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此版本包括以下内容:- 最终幻想 14:红莲之狂潮- 精心制作的芝诺斯·耶·尔乌斯手办- 最终幻想

版本:Early Access


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