Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……如果受过九年义务教育的你一知道,矩形的特殊形态是正方形,椭圆的是正圆。……我还是先以练习为主,等到达一水平遇到瓶颈会考虑入群交流的,谢谢大家

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

一下子,转行的选择就摆在面前了。……前几天我在微元素和百度独立游戏贴吧发了帖,招募美术小伙伴。……就这样吧,以后尽量在这里更新一下项目进度。对了,项目暂定名叫《普通家庭》

小组帖子:全部 Shrines 地图【剧透】

indienova.com/groups/post/1146

在 Web 上稍微隐藏一下 Probe: 蒙住眼睛先不看(才找到 40 多个 Shrines eastecho……: @Probe#1 看了也不一找得到 ayame9joe: 看了就看了,反正我记性差

栖灵工作室:420 个 RPG 像素图标(420 PIXEL ART ICONS FOR RPG)

indienova.com/u/70530/blogread/26922

DESTROY THE SPIRIT 百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取的机制,以避免出现较为固定或明确最优的运营路线,但实际结果却太过随机……以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是好是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间,打破一下玩家平缓的运营节奏

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取的机制,以避免出现较为固定或明确最优的运营路线,但实际结果却太过随机……以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是好是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间,打破一下玩家平缓的运营节奏

会员:美鹰真希理

indienova.com/u/chitose

微博:美鹰真希

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

indienova.com/groups/post/1570

其实有很多人还是比较喜欢Gameboy Camera拍摄出来的图片风格,像素之美么。……纽约摄影师David Friedman就曾经用它拍摄过一组摄影作品,可以感受一下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)