方程:《晚班》(Late Shift)章节流程图

indienova.com/u/asukalin/blogread/3712

互动电影《晚班》的主故事章节流程图,希望对正在攻略这游戏的玩家有帮助 百度云盘Steam指南

像素蛙:游戏进行testflight测试,有兴趣的可以试玩,谢谢。

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testflight测试,如果有兴趣可以留言或者私信我 你的苹果ID,如果不懂testflight 请百度

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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一下子,转行的选择就摆在面前了。……前几天我在微元素和百度独立游戏贴吧发了帖,招募美术小伙伴。……就这样吧,以后尽量在这里更新一下项目进度。对了,项目暂定名叫《普通家庭》

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun

www.miehun.com栖灵官网:www.70530.com合作平台:indienova.com共享地狱2D场景地图:百度网盘……pan.baidu.com/s/13ATbuZgd16A44Ka--0nZ1A 提取码: 9trh共享RPG图标:百度网盘接……就已经形成了完整的僵尸文化,而我们中国在南北朝时期就有了明确的文字记载,《荆楚岁时记》桃者,五行之精,能厌服邪气,御百鬼

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取的机制,以避免出现较为固定或明确最优的运营路线,但实际结果却太过随机……以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是好是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间,打破一下玩家平缓的运营节奏

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取的机制,以避免出现较为固定或明确最优的运营路线,但实际结果却太过随机……以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是好是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间,打破一下玩家平缓的运营节奏

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

VR historical journey to the Buddhist civilizations: VR ancient India and Asia

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在现实生活中,我们想要了解历史文化,只能通过历史书籍,图片,文物或者历史遗迹来了解。……但是这些都不能满足我们,有时候我们可能会幻象有一天能够回到过去,可以亲眼看看,感受一下那个时代的文化。……下面我将为你简单的介绍一下古印度和佛教的发展历史

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

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