CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

indienova.com/u/criware/blogread/20738

CRI将在CEDEC会议介绍从语音数据自动生成自然口型动作的语音分析软件“CRI ADX LipSync……口型动作制作时,通常采用的是对台词逐音手动操作来设定口型动作,并配合台词音量来改变嘴巴大小的方法。……对于新的口型同步中间件,公司将以使用实际模型数据进行实时语音分析技术演示为中心进行介绍

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

报名链接(请在 PC 端操作):https://gwb.tencent.com/oversea如需咨询出海合作详情……GWB 能够为独立游戏从业者提供的帮助包括:第一,海外市场分析。……GWB 能够针对研发伙伴的产品特性,有针对性地进行市场分析和产品分析,帮助开发者预测产品在海外不同地区的市场表现

比尔呷可颂(Go home, go home?)

indienova.com/steam/game/1591650

基本玩法如下: WASD 移動角色 QE 旋轉視角 ESC 開啟手機或選 F 與物品互動章節: 序章

奇亿音乐:浅析游戏与音乐的互动行为

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27340

在进行游戏的互动中,人们首先必须要了解游戏机的输入语言,也就是我们通常所说的操作方式,其次玩家还需要能够准确的把握住游戏的视频音频提示从而进行理解……我们在进行人机互动时,正是这些多样化的软件将多种不同的操作语言灌输给我们,让我们能够以更开放的思想、饱含求知欲的心态去进行游戏……结合上两种情况的分析我们可以断言游戏的互动娱乐是相互依存的人机互动行为

奇亿音乐:浅析游戏与音乐的互动行为

indienova.com/u/maozhua/blogread/30639

在进行游戏的互动中,人们首先必须要了解游戏机的输入语言,也就是我们通常所说的操作方式,其次玩家还需要能够准确的把握住游戏的视频音频提示从而进行理解……我们在进行人机互动时,正是这些多样化的软件将多种不同的操作语言灌输给我们,让我们能够以更开放的思想、饱含求知欲的心态去进行游戏……结合上两种情况的分析我们可以断言游戏的互动娱乐是相互依存的人机互动行为

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

上架了10個月,在iOS商店裡打滾了一段時間,其實累積下來的遊玩數字只有數萬,這數字還已包括了只在國內發佈的免費版……就算你不看任何提示,非常輕鬆地就可以過關,這一點我自己也是覺得設計得有點簡了。……這個體驗的核心是好奇心,經由劇情、美術及音等帶來的感覺,讓你渴望能知道真相,遊戲是否能設計得讓你可以獲得這份好奇心是我認為最重要的存在

驯龙高手:新骑士的黎明(DreamWorks Dragons: Dawn of New Riders)

indienova.com/steam/game/896960

在這款充滿趣、緊張刺激的動作冒險遊戲中,...全新的英雄戰龍及龍騎士現正劃破長空,而只有你才能幫助他們擊倒邪惡的敵……他們必須共同探索新島嶼、對抗兇惡的敵,並重組遺失的記憶,揭露有關柏茨出處的真相,以及為何壞蛋伊雅會無所不用其極……解所更多柏茨的驚隱藏能力,解救被抓獲的飛龍,並阻止伊雅實行她的邪惡計謀

妖怪学园 Y ~呀呀呀学园生活~(Y School Heroes: Bustlin' School Life)

indienova.com/game/y-school-heroes-bustlin-school-life--1

, Y School Heroes: Bustlin' School Life, 妖怪學園Y~自由歡學園生活……在每天千变万化的奇妙不可思议学园中,你有办法成为超人气的万迷吗?……◆ 要好好留意观众们的目光,目标是打出一场场让“想按赞”的华丽战斗!

Spectrum Analyzer

indienova.com/steam/game/837810

频谱分析仪是一种具有多通道谐波分析和详细图形表示的精密声级计。……关于这款软件 频谱分析仪是一种具有多通道谐波分析和详细图形表示的精密声级计。……频谱分析仪是一种具有多通道谐波分析和详细图形表示的精密声级计

《超级幻影猫》设计笔记

indienova.com/indie-game-development/super-phatom-cat-design-notes/

分析上面的场景,可以知道问题主要由两个因素造成,一个是玩家对怪物的碰撞范围预估不够准确(特别是玩家跳跃的时候……为此我们简化了操作,在踩踏的同时直接进入大炮,并且因为这个缘由,我们决定给幻影世界增加一个机器的设定……经过分析之后,我们认为测试玩家的这种现象一方面是由于两个游戏的硬件设备的差异(《马里奥》是使用实体按钮的手柄进行游戏的

版本:Early Access


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