Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确性和准确性,那几乎等于做了无用功

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……谈 UI 设计我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪……文化输出本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确性和准确性,那几乎等于做了无用功

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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、1/4 像素这样移动,因此我们用 round 函数处理一下 remainder,只有 move 不等于……我们为什么要传递碰撞委托?……在咱们了解 Solid 移动函数之前呢,咱先在 Actor 的 API 里加点儿东西:public virtual

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

不能1/2像素、1/4像素这样移动,因此我们用round函数处理一下remainder,只有move不等于……我们为什么要传递碰撞委托?……在咱们了解Solid移动函数之前呢,咱先在Actor的API里加点儿东西:public virtual

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《拉里娅的烛花……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们能得出最直观最直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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什么时候能买到?……我们将会基于过往的社区贡献和测试参与度来选择一小部分用户(小于或等于 30 个)。……SteamOS 是什么,都包含了什么?这里是一个我们之前关于 SteamOS 的发言

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

indienova.com/steam/game/1289480

Game Over 的小游戏重新开始,所以虽然同时处理多个游戏有点困难,但是只要你能持续的获得星星奖励,就等于有了用于

小组帖子:独立游戏开发者以每小时100元出售自己的时间

indienova.com/groups/post/29915

我要求的报酬是每小时100元,日付,并且希望每天少于等于4小时(因为我要同时开发自己的游戏)

血牌(Blood Card)

indienova.com/steam/game/930780

独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

indienova.com/game/the-hero-with-a-thousand-arms-qianshouyingxiong--game

Game Over 的小游戏重新开始,所以虽然同时处理多个游戏有点困难,但是只要你能持续的获得星星奖励,就等于有了用于

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