indienova.com/u/leetgame/blogread/33461
玩家为什么会选择一款游戏?中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?
indienova.com/u/lmagic2
什么都想做,什么都不会
indienova.com/u/gadqq/blogread/13872
这些人还在玩什么游戏?……但设计者更多的精力是要思考如何让自己的东西独特起来,因为差异并不等于独特,独特性当中最大的因素是一种被认可的价值……只要能让最后的效果超出了所投入的资源,就等于是在节省
indienova.com/steam/game/2675270
你闺密,似乎瞒着你什么;而你们的世界,似乎有什么秘密。……你闺密,似乎瞒着你什么;而你们的世界,似乎有什么秘密。……人物琍琍你大学时代以来的闺密,似乎瞒着你什么
indienova.com/u/liberalgate/blogread/484
登陆绿光并不等于游戏马上就要上线,因为绿光的目的只是为了让Valve认可我们的企划,让更多的Steamer
indienova.com/groups/post/1282
需要通过特性来赋予其新效果你的体力不能大于体力值,若一次性获得的体力加上原有体力将大于体力值,则直接补满至体力值的体力;你的体力等于体力值时不会再获得体力注
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新写一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢
indienova.com/game/shellshock-live
你拥有了游戏,就等于拥有了一切
版本:Early Access
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