LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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玩家为什么会选择一款游戏?中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?

会员:qbing

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什么都想做,什么都不会

Next Story 4 - 5

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百人日,是一个随口估计的数字,大约等于五人的团队,工作一个月左右的时间。……如果想要什么资源,就能得到什么资源,我们为什么还需要你的聪明才智呢?……然而,宽容不等于纵容,对于明显有问题的项目,还是要有些方式,来提出意见,提升项目品质

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

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这些人还在玩什么游戏?……但设计者更多的精力是要思考如何让自己的东西独特起来,因为差异并不等于独特,独特性当中最大的因素是一种被认可的价值……只要能让最后的效果超出了所投入的资源,就等于是在节省

血百合轮回(Blood Lily Loop)

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你闺密,似乎瞒着你什么;而你们的世界,似乎有什么秘密。……你闺密,似乎瞒着你什么;而你们的世界,似乎有什么秘密。……人物琍琍你大学时代以来的闺密,似乎瞒着你什么

任意门游戏:《美好世界》开发日志(四月号)

indienova.com/u/liberalgate/blogread/484

登陆绿光并不等于游戏马上就要上线,因为绿光的目的只是为了让Valve认可我们的企划,让更多的Steamer

小组帖子:纸牌大陆:纷争_牌堆篇

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需要通过特性来赋予其新效果你的体力不能大于体力值,若一次性获得的体力加上原有体力将大于体力值,则直接补满至体力值的体力;你的体力等于体力值时不会再获得体力注

Supreme:BGM制作第二课

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创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新写一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢

弹震(ShellShock Live)

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你拥有了游戏,就等于拥有了一切

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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