indienova.com/u/ccx01/blogread/29768
核心机制:攻击敌人时敌人有概率弹出“灵核”,主角按下吸收键会向“灵核”冲刺,成功吸收灵核后会触发不同效果……,目前暂时是触发“子弹时间”。……原型先这样吧,还是不确定是否有趣,但其实也就是普通银河城上多加一个机制
indienova.com/groups/post/101694
发起:mioku 首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包……,内容很丰富,打折入手还是挺值的.接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类……,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/swf1988/blogread/2403
独立游戏精神一直诱惑着我,那种精神是热血澎湃的。……我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么加……,希望有大佬可以给我一些意见,需不需要加!)
indienova.com/u/weim/blogread/23875
抽卡机制的最早来源是日本的Gacha,也被成为扭蛋。……这种抽卡的方式不得不说还是很有效的。在上个世纪 30 年代,心理学家 B.F.……有趣的是,在斯金纳箱实验中,甚至于还出现迷信于转圈后按按钮的小白鼠,它觉得自己能得到食物取决于自己按按钮之前有没有转圈圈或者圈圈转得够不够圆
indienova.com/groups/post/2114
zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,微信号120201914,谢谢!……eastecho: 上面的其他人都已申请好友 Holly: 求加,微信号:hysfxykhl28 JOKERleon……微信号:everpointer 摩卡: 微信:yangshuoyunhai 有空拉下我 刘荣清: 微信号
indienova.com/u/ceasia/blogread/31682
上周的话题是【中秋假期,你手中正在肝着什么游戏呢?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准……,想领奖的朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品是:《无主之地》小吵闹模型一个
indienova.com/u/ceasia/blogread/31363
上周的话题是【B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准……,想领奖的朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品是:《冰汽时代》激活码一份
indienova.com/u/ceasia/blogread/31321
上周的话题是【杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准……,想领奖的朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品是:《生化奇兵 重制版》激活码一份
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