杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》的系列正统续

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

反塔防RPG《加把劲魔女》TGS 锐意归来!携新版本上线

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《加把劲魔女》是一款将 RPG 与“反塔”玩法结合的游戏。……似乎大家都很好奇“反塔”概念在游戏里具体是什么样的表现。……《加把劲魔女》是我们的第一,这是一款二次元反塔 RPG!彼方工作室真诚期待与您在魔女世界相遇!

关于《蛋丸之地》:一位单人独立游戏开发者的思路分享

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蛋丸之地商店页面选择做一款塔游戏,其一是因为自己喜欢塔这个品类,其二,作为一名单人开发者,这种简单类型相对容易驾驭……Zombies)开始,后来玩了更多塔游戏才知道,其实它不算是非常正统的塔。……除了这些最核心的想法,本还从很多优秀游戏中汲取了各种设计灵感

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么代码……这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community里发帖问出了答案

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

革命之声:无愧于心,这就足够了

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我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

梦塔防

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《梦塔》是一款由杭州电魂自主研发的全新形式的塔类客户端网络游戏,集经典塔玩法之大成,并拥有独特的竞技塔模式……单人征战章节玩法,在玩家熟悉的三国事件中领略梦塔的剧情,丰富的剧情联动,顺应三国历史时间线,体验单人策略线路塔……和梦塔不一样的梦塔。 注:游戏仅针对中国区玩家,需要实名认证

版本:Early Access


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