装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

爆发:失去的希望 - 决定版(Outbreak: Lost Hope - Definitive Edition)

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我们的故事是关于格温的,她在疫情爆发时刚刚从一个城市中心逃出,经历了痛苦的挣扎。……你和你的女儿只有一条命——你能在噩梦中幸存下来并拯救她

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

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这种类型的?……唯有 A Short Hike 在这期间曾经为我枯萎的心灵带来片刻的温馨。……to the Savage Planet也很接近这种感觉,可惜看玩家普遍评价说关卡设计比较平庸希望宝梦传说阿尔宙斯也是这类游戏吧

战律:双重麻烦(Wargroove: Double Trouble)

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《Wargroove: Double Trouble》增加了合作游玩的全新剧情故事,推出了几位绿林好汉指挥官……但你能力完成这项工作? 这可不容易,但至少你两个新部队听候差遣——小偷和火枪手!……新特色: - 全新的合作故事剧情(与本地合作、在线合作,甚至单打独斗)- 3 位新的恶棍指挥官-

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

跳跃之王(Jump King)

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胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归? 你会到达顶峰?……你攻克游戏的能耐!?游戏特色:前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

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胆量去跳?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归?你会到达顶峰?……你攻克游戏的能耐!? 游戏特色: ◎ 前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……◎ 支持游戏手柄,按键自定义

她3 : 复乐园之曦 Her3 : The Light of Paradise Regained

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时间又过了几百年(这期间是她2的时期)到了如今,两族的矛盾愈演愈烈,作为神族的我不能无视即将爆发的战争迹象……外出:购物及触发剧情,解锁打工等。装备:影响冒险、比赛功能等。……【凌姬】那个…你在听我说话?·觉得自己没有存在感.

版本:Early Access


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