碧莲(Lotus Romance)

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当你在解密通关的过程中,你会随机地看到一艘纸船的踪迹,原来在深邃的莲花池中还隐藏着一段爱情故事的副线玩法……简单的操作与玩法,复杂的思路与花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限的选择好好花一番心思……GameRes游资网采访了《碧莲》研发团队,介绍关于游戏的设计思路研发历程。”

辣条杂货店:回到1997,我当小商贩(辣条杂货店:回到1997,我当小商贩)

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你将有机会穿越回到那个年代,扮演一个小贩经营移动杂货店,体验世间冷暖,寻找走失的女儿,成为辣大亨,温馨怀旧的画风……这是一款经营小推车的游戏,全手绘画风,熟悉的老街道,接地气的小学门口,小时候的各种东西,带你回到童年最无忧无虑的岁月……【QQ交流】652295275 有什么问题可以来这里反馈喔【微公众号】二十二点二(最新游戏动态及更多活动都在这里喔

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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◎ 15 项新任务、新英雄经修改润色的剧情场景。……◎ 新增大量魔法能力,5 张单人地图,10 张多人地图,新建筑,新的中立生物。……◎ 多亏了商旅帐篷随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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评价:什么?有人问你50万买不买他的创意?……但是说实话策划设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,一个好的玩法比什么都强

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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好吧,因为我喜欢在游戏里有类似的东西,我喜欢探索世界。6.《口袋王国》现在有粉丝群体吗?……在《口袋王国》《SeriousDave》我也负责写故事对话。……2.当你开始做游戏之后,你的理想现实之间会产生出一些区别吗?

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……不同的资源产出副本入口逻辑区别开来。主线关卡副本难度梯度。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……不同的资源产出副本入口逻辑区别开来。主线关卡副本难度梯度。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……这时候,会面临很多很多的问题选择,如何找准一线,减掉无用的枝丫,让游戏作为一个整体更紧凑、每个设计都有效

圣科塔尔(Saint Kotar)

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在这款由故事选择驱动,并具有心理恐怖因素的侦探题材游戏中,你将扮演本内德特尼古莱——两位陷入困境的神之人……在此处,未知的存在捕食弱者,支配着恶魔崇拜邪道巫术。证据表明你的亲人被卷入了谋杀案神秘事件。……但真相是什么?你是否也应该为发生过的事情背上责任?

版本:Early Access


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