indienova.com/steam/game/687650
你将有机会穿越回到那个年代,扮演一个小贩经营移动杂货店,体验世间冷暖,寻找走失的女儿,成为辣条大亨,温馨怀旧的画风……这是一款经营小推车的游戏,全手绘画风,有熟悉的老街道,接地气的小学门口,小时候的各种东西,带你回到童年最无忧无虑的岁月……【QQ交流】652295275 有什么问题可以来这里反馈喔【微信公众号】二十二点二(最新游戏动态及更多活动都在这里喔
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate
◎ 15 项新任务、新英雄和经修改润色的剧情场景。……◎ 新增大量魔法和能力,5 张单人地图,10 张多人地图,新建筑,新的中立生物。……◎ 多亏有了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
评价:什么?有人问你50万买不买他的创意?……但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,有一个好的玩法比什么都强
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085
好吧,因为我喜欢在游戏里有类似的东西,我喜欢探索世界。6.《口袋王国》现在有粉丝群体吗?……在《口袋王国》和《SeriousDave》里我也负责写故事和对话。……2.当你开始做游戏之后,你的理想和现实之间会产生出一些区别吗?
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
而从广义上来说,卡牌游戏指的是有大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……不同的资源产出副本和入口逻辑区别开来。主线关卡和副本难度梯度。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的
indienova.com/groups/post/38335
而从广义上来说,卡牌游戏指的是有大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……不同的资源产出副本和入口逻辑区别开来。主线关卡和副本难度梯度。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……那就在这罗里吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……这时候,会面临很多很多的问题和选择,如何找准一条线,减掉无用的枝丫,让游戏作为一个整体更紧凑、每个设计都有效
indienova.com/game/saint-kotar
在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素的侦探题材游戏中,你将扮演本内德特和尼古莱——两位陷入困境的信神之人……在此处,未知的存在捕食弱者,支配着恶魔崇拜和邪道巫术。有证据表明你的亲人被卷入了谋杀案和神秘事件。……但真相是什么?你是否也应该为发生过的事情背上责任?
版本:Early Access
总页数:50
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