时间之间:密室脱逃(Between Time: Escape Room)

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你需要去偷一台时间机器。……你能活着回来? 你即将穿越时空去寻找未知的宝藏。你能活着回来?……- 了解更多关于人工智能时间机器助理 AITMA 的信息

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……这些环节的设定基本上按照业界的流程进行,团队成员也几乎随机分配,在这种真实的项目模拟环境之中,学生能够潜移默化地了解项目管理……不过翘楚认为,随着时间的推移,按照 ETC 基础课程的丰富程度,说不定哪天也会出现行为经济学之类的课程

独立游戏开发者小D:[恐怖游戏] 密闭之城 - 试玩版准备中

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就是下面这张 :开神马玩笑,这能展示出来看!……咳咳,是这样的,目前小D已经按照设计图纸建立好了部分场景,掌握了项目行进速度.预计将在30天内完成试玩版的内容设计……喜欢恐怖游戏的小盆友们敬请期待哦.另外对小D游戏感兴趣的盆友可以关注小D或者小D的新浪微博,方便在第一时间通知大家最新的项目消息

时间融合(Time Melters)

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想念一个既不重复又有精彩故事情节和创新游戏机制的经典线性体验?……制定真正定制的策略,按照自己的风格玩游戏!在单人游戏中体验合作游戏机制(仇恨、支援等)!……没有频繁的更新、长时间的加载时间或疯狂的菜单管理

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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游戏的玩法很简单,按照提示找出场景中所有的四字成语,最先完成成语消除的玩家获胜。……通过一段时间的运营,拥有了一基数的用户群体和稳定的自然新增之后,我们进行了“混服”,让不同平台的玩家可以互通游戏……房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……..这次想着也该毕业了,之后又是一个新的阶段,就把目前的总体流程与进度发一下吧。……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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本作采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间

超时空战队 Ultra(Super Time Force Ultra)

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玩者具备操控时间的能力,可以在战斗中按照自己的需求随心所欲扭曲或是拉长时间。……亦可以回溯时间,决定参战时机,并且和过去的自己搭档,享受一趟独一无二的单人协力体验!

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……技能的设计又是一门大的分支,在现今的游戏行业中,当研发团队规模达到一程度,团队里甚至会有小组专门负责技能的制作……无论如何,我们可以确定这技能能够一程度地降低战斗的难度

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……技能的设计又是一门大的分支,在现今的游戏行业中,当研发团队规模达到一程度,团队里甚至会有小组专门负责技能的制作……无论如何,我们可以确定这技能能够一程度地降低战斗的难度

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