奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

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为了得到优质的游戏音乐,游戏研发厂商和游戏音乐制作商都需要做哪些准备和工作?……能给你的外包旅程节省很多不必要的麻烦;不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……一首看似普通的3分钟音乐,对于音频制作需要2-3个工作日的时间,从简单的需求到最终的成品音乐,经历了多次构思与打磨

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)

海岛大亨 5:抢滩登陆(Tropico 5: T-Day)

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什么行业能像娱乐业这样独一无二!……每一部电影都需要一个背景设定,而为了这次的史诗巨制,整个小岛都将成为这部二战电影的拍摄地。……在“抢滩登陆”中,你需要面对大规模入侵,重现精彩的小岛防卫战,制作世界上最伟大的电影!

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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这就是制作人要发挥作用的地方,他们需要了解他们那侧发生着什么,注意到所有问题并让我们知道。……这是沟通改善的直接结果,双方都知道对方需要什么,从而实现更好的协同。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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先来几张糊得不行的动图,共 25M制作 HDRP 渲染管线的人物贴图最早的时候,只有一张漫反射贴图,可以说是完全没有用上……去查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、 LOD、贴图、放场景,调材质

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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以下为《闹闹天宫》制作人梁猛在现场分享的研发经验:大家下午好,我是《闹闹天宫》的制作人梁猛,网上俗称大猫……我们主美就非常非常坚持,一定要做经典的东西,就是传统东西我不能,还有游戏中的角色需要有灵魂。……什么叫有灵魂?

Sony Movie Studio 13 Platinum - Steam Powered

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智能电话能够轻松地捕获这些瞬间,但为什么不花点时间制作视频以记录这特殊的一天?视频有技巧,出效果。……4K、立体 3D、MP4 和 AVCHD 镜头都有什么共同之处?……完善你的电影需要配上精彩的音轨和亮丽的标题

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

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关于推倒重来 完成一个游戏,有团队和预算的限制,在正常路线的前期,肯定需要做大量的调研及策划。……在游戏开发中,总算是有点理解为什么《FEZ》的制作人会反复重绘各种人物、素材,进行大面积的推倒重制。……(同时也需要注意,太过奇妙的新想法也许有趣,但是不一定适应手上正在制作的这款游戏,创新黑洞能折损大量的开发时间与精力

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到了专业学科的研究生博士学历,这也是发展的必经之路,提高可以沉淀的长期竞争力是根本……当时作为一个新手,看到许多非常厉害的前辈和同事具备了非常熟练的使用各种游戏引擎(Orge/BigWorld 魔的引擎或其他自研引擎……熟练掌握这些工具后就需要结合你的地理学经验来制作比较高端的效果

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