danggexiaomimeiya:如何做一款好的暗黑Like手游?火炬之光无限有自己的选择!

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但随着近些年暴雪的不断式微,暗黑玩家至今仍未等到一款足以与暗黑2媲美的续。……正因如此,火炬之光一直被玩家奉为”暗黑破坏神精神续“。……他在知乎的一个暗黑不朽的问答中提到:“暗黑品类讲究的是自由搭配,装备要有趣,战斗机制也不能太简单,玩家要能接受刷刷刷的打宝玩法

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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我个12年点过咩?!”……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》的系列正统续

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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团队合作一款好的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的是我还没有自己的团队,我很希望未来我能有一个.....6.流程游戏是一个脆弱的系统……有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程!……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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团队合作一款好的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的是我还没有自己的团队,我很希望未来我能有一个.....6.流程游戏是一个脆弱的系统……有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程!……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

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