indienova.com/groups/post/29804
以前段时间比较火的加密猫为例,游戏比较火的时候,整个以太坊的网络都是堵塞的,这个时候要成交就要付出比较高的手续费……我简单介绍一下目前我们做的成果。……迅雷链目前可以做到100万TPS,主要是由于我们采用同构多链的框架,这个架构支持平衡扩展,可以随着需求增加,不停的加链
indienova.com/groups/post/101104
抖音群号:792414105645微信公众号:科龙故事QQ群:191324510攻略,优惠,更新活动加群第一时间了解
indienova.com/groups/post/32817
现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261
纸上原型这个游戏因为是从暗棋规则修改过来的,所以做纸上原型也是比较实际可行的。……最大的变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的……保持联系- QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202- 还有我很少用的微信
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整
indienova.com/groups/post/821
vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整
indienova.com/groups/post/100101
Limbo2.项目情况成员:《黑暗之光》开发组是初创的独立游戏团队,目前有两名策划,一名美术,皆是留学生……4.联系方式QQ:1379648311微信:qkvv123备注“游戏+自己的职位”5.原型截图
版本:Early Access
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