小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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以前段时间比较火的加密猫为例,游戏比较火的时候,整个以太坊的网络都是堵塞的,这个时候要成交就要付出比较高的手续费……我简单介绍一下目前我们的成果。……迅雷链目前可以做到100万TPS,主要是由于我们采用同构多链的框架,这个架构支持平衡扩展,可以随着需求增加,不停的

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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小组帖子:无标题

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Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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纸上原型这个游戏因为是从暗棋规则修改过来的,所以纸上原型也是比较实际可行的。……最大的变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的……保持联系- QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202- 还有我很少用的微

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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Limbo2.项目情况成员:《黑暗之光》开发组是初创的独立游戏团队,目前有两名策划,一名美术,皆是留学生……4.联系方式QQ:1379648311微:qkvv123备注“游戏+自己的职位”5.原型截图

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