indienova.com/u/ragna/blogread/4415
算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上可玩PS1版的1和2、PSP版的……与此同时,本作品的战斗系统也十分爽快,前列和后列共计6人的战斗人员堪称系列之最,而且只要支援槽足够就可以让所有人员在一次攻击中全部进行援护攻击……本作首次引入了专属道具,有一些道具只有艾斯卡或罗吉其中一人才能装备,这种装备只能说,很强力,调和得当的话到后期可以靠专属道具对所有
indienova.com/steam/game/1411660
马克斯是一个普通的小学生,梦想成为一名游戏开发人员,但他没想到这会导致这种后果。……马克斯是一个普通的小学生,梦想成为一名游戏开发人员,但他没想到这会导致这种后果。……尽量不要绕过其他位置,可能会有很多有用的东西
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……H.玩家不需要有太大压力,探索的时候轻松愉悦,闲的时候能够和控制的角色(小动物)一起停下来,看风景喝杯茶……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法
indienova.com/steam/game/744440
这一步已经证明是成功的。……世界各国政府部署军事和其他执法人员维护秩序,保护平民。……- 夜间和日间循环。- 恶劣的天气系统(雨,。雪,狭缝,雾气,恒雷击和闪电)
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33559
第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33558
第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/u/gadqq/blogread/22364
纯粹的程序背景,他可以去大公司里做计算机图形相关的东西,但他却选择在国内移动互联网发展初期回国创业。……刚开始一般是两个人一个项目,每个人都是身兼数职,就这样他们做出了很多款口碑不错的游戏。……我自己在笔记本中记录了各种各样的想法以及一些好玩的东西,或者是写一个随机小程序,在里面建一个小分类
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026
破产是一个无利可图的建筑在耗尽现金储备时会经历的过程。……第13期开发日志是老早以前的了,怕诸位忘记提醒一句:工资是由两个参数的函数决定的,也就是劳动力供需和建筑的个人工资修正……因此,在新年前夕和一月份不会有开发日志,我们正在集中精力开发以使游戏进入可玩状态(希望如此)
版本:Early Access
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