游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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这些假设关乎电子游戏可能对玩家以及刚刚意识到电子游戏作为一种新兴且对当下文化有潜在威胁的广大公众意味着什么……与早期的技术怪咖或运动员比较,《生活》杂志照片中展现的最糟糕的特质很容易被理解:这些男孩就算再不济,也不过是无害的捣蛋鬼,而往最好的方面想……泰勒在对当代的竞技游戏玩家的探索中指出的,极客男性气质和运动男性气质往往被认为是不可调和或相互冲突的

秘密事件:瓦尔普吉斯之夜

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讲述了我陷入梦境,并结识了李修彰、乔望桐、雷、罗兰四位男性,为了保护阿尔卡那,也为了保护自己的故事

沙漠护甲套装(The Desert Armor Set)

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这套护甲套装的造型可适用于男性和女性角色。此物品会改变你角色的外观,但不会影响属性或能力

霍格沃茨之遗:豪华版(Hogwarts Legacy: Digital Deluxe Edition)

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在旅程中,你将造访熟悉以及全新的地点、探索奇兽、自订你的角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往的巫师

撞击赛车(Strike Cars)

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这就是为什么你要打击你的对手,谨慎不受伤在战斗中,你可以升级汽车或购买新的,更强大的汽车。……武装车辆的极端战斗;强大的武器和盔甲;可升级车辆;强力出击,打败所有竞争对手,成为Strike Cars游戏中最好的战斗赛车手

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2911

引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至真结局在一开始就选择难度机制是不好的,因为玩家并不知道难度意味着什么……,最好将难度选择嵌入游戏内容中

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么是好的美术设计?最 Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一定,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

什么是好的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一定,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101033

需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下……青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣呢 moonagent: 为什么必须是

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点的程序,最好是能精通前后端……刘学良: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘学良#4 做过什么项目

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