叛逆武装(BadArmy)

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记分牌:F1团队聊天:Y公共聊天:T控制台:~退出:ESC第一人称视角:PageUp第三人称视角(实验性功能

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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圃中增加定向收集建设材料功能,安排在圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……我们这次项目犯了一个错误,没有把核心玩法先设计并打磨就重资产投入美术了。……的游戏就是能让玩家自己思考,然后发现乐趣,而不是仅仅堆策划堆人力让玩家爽

游戏历史上的今天:《黑色洛城》

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2011:《黑色洛城》一个的侦探游戏是什么样的?……主人公的基友杰克展示了另一条路的可能,游戏结局也令人唏嘘。……年年底《黑色洛城》推出了 VR 版和 Switch 版,而 Steam 版的中文汉化补丁也已完美,选择哪个版本体验看你决定

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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包括我们讲的一些创意的一些定向,人群的定向,很多广告主在有的时候发现定向功能这么多,人群这么多我怎么挑,选来选去可能不知道怎么挑哪个是最好的……有的时候创意,有的时候人群,有的时候可能是游戏本身,他的影响因素很多,给广告主造成极大困惑。……十万个户看到是一千个创意,当然这一千个创意在这十万个人里面,每一群人匹配出来的效果可能都是不一样的,到底哪个创意是最好的

会员:CaulFie1d

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很高兴能跟大家分享我制作的游戏,虽然不知道游戏是还是坏。……你的游玩是对我最大支持,包括评论(或者坏)

千水:《众生相》9-11月开发日志

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关卡编辑器(√)按照目前的进度,我们一定能在明年四月携众生相的EA版本与大家见面(大误) 相信我,千水鸽鸽什么时候骗过大家呢……就先走出了地铁可接下来迎接我的是一场噩梦这个货依旧坐在车厢的座位上,看着手机,嘿嘿嘿地傻乐Ps:我们在赶飞机 来,让我们进入一个情景一名男士

游戏基础知识——受伤

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通常来说受伤会被作为游戏剧情里面的一个“引子”事件,作为收尾事件或者高潮事件基本上没有见过,回想一下,你有见过哪个游戏的高潮部分是描写……;去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋的标志(这里借用个……《侍魂》 牙神幻十郎而从伤口的“首尾宽窄”来看,也能够判断袭击者是从哪个方向进行攻击动作的

The.Thend.End

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的,的,的。这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……我不是说这个游戏与这些游戏类似,或者几乎同样,但是如果你在游戏时有一个灵魂破碎的经验,那么也许你会发现我的这个游戏也很有趣

在线教育开发实习生 Elearning Development Intern

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无论哪个电脑前面的您(里面的或外面的),您只需要,工作并学习!等等,我在游戏?

小组帖子:有没有做着玩的项目

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橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀

版本:Early Access


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