小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

似乎真正开始做游戏之后变成了想考一百分愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界牛逼游戏。……而且拐弯抹角地想做那个从来不复习学生。但才华完全支撑不了野心,于是越走越偏。……,越发感觉与当初想要做游戏心态相离甚远,希望死之前能把自己心中想做的中二游戏做出来,哪怕是个demo

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

这是目前阶段要完成。……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好。……,改成手动控制,玩家要按住方向键,主角自己变速,变动作,停下,说话

Esther的游戏手札:#81~85

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-81-to-85/

听到第一种说法学生,盯着有性吸引力的男人和女人面孔看时间比没有的长。……因为街头暴力更多与男人有关,在危险大城市这种情境下,男人作为潜在危险角色比作为潜在性伴侣角色更为突出……;游戏目前在这方面比较弱了,除去放置类型玩法,很少有游戏在一周目时支持跳过,加速也只出现在一小撮玩法中

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

当然有可能就是想做少数人——甚至只有自己喜欢——体验,这种情况就不讨论了。……找准要做体验这就是“你想做一个什么样游戏?”……想做好只能靠自己多学习多思考多练习了,别人教不了,毕竟能做到的人就不多

会员:LeeFrankYoung

indienova.com/u/leefrankyoung

迈着缓慢脚步走向独立游戏开发中年男人

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆 tile)。……有种神秘和奇幻感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场时候强行播放。然后…然后导致了两个大问题

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆tile)。……有种神秘和奇幻感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场时候强行播放。然后…然后导致了两个大问题

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

听过《游必有方》大家知道,Ping 是个温文儒雅男人,对我这种油嘴滑舌的男人没什么办法,一般都是被我带节奏……世界上不存在又比我帅又比我会写代码还比我更有艺术感受力的男人。……总之先这样

胡子Rogue(Rogue Stache)

indienova.com/steam/game/513250

当人类失去了他们得到最后一样美好事物:--胡子带来的男人味—一个男人踏上了拯救世界旅程。……这里有着飞行眼球、巨大枪械、地上刺以及胡子。以及很多胡子。……)使用新解锁几乎和你胡子一样巨大枪械来将那些坏家伙射成筛子使用令人眼花缭乱平台跳跃技巧从你敌人头上飞过在随机生成关卡之中不断踢人屁股

星际迷航:无限(Star Trek: Infinite)

indienova.com/game/star-trek-infinite

一切都由您作主,银河系象限命运掌握在您手中!……每个派系都有独特游戏风格,您决策将决定已方目标是否能成功实现。……若您选择扮演联邦角色,将有机会招募代表性舰长和军官,包括皮卡德、珍妮、希斯科和百科等,这还只是丰富阵容其中一部分而已

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)