游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……按照时代进行排序,FC 平台作品以动作为主,鲜有故事饱满的冒险传说;而与西方早期电脑角色扮演游戏相比,……即使如此,采用俯视角画面,游戏模式遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已

杉果娘:叫好不叫座?这些游戏超越了时代,却早已被人遗忘

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是一款动作射击游戏,玩法已经呈现出非线性设计,玩家可以去任何地方,在游戏边界内做任何事情。……聊回《古堡迷踪》本身,游戏发售于2001年12月6日,制作田文人承担了绝大部分开发工作,所以将其看做一款独立的风格化游戏是贴切的……它没有取得普世意义的成功令人遗憾,不过看看上田文人后续制作的游戏,风格一脉相承的《旺达与巨像》和《最后的守护者

电脑姬 KARIN~Another~(Under the Sky World: Another)

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发行的《电脑姬 KARIN》的短篇外传故事!……本作品可以独立运行,不需要安装《电脑姬 KARIN》主游戏。……建议先玩《电脑姬 KARIN》本篇游戏,然后再体验本的故事,会有更好的游戏体验 这是“电脑姬 KARIN

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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图片 2 《鬼谷八荒》截图 图片来自于网络从《鬼谷八荒》制作人张三的自述中,我们大概可以得知,本的叙事大概包含下面几个部分……:写好的主线剧情玩家不陌生,但是 NPC 个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统的深度

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……直观易懂的一个原因就是,本的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性的,只要把握好核心的玩法,很多机关怎么用都很容易上手……也开始制作正式版了

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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于是我想,如果川普是个“游戏角色”,那游戏玩法应该会是: 操纵议会,买通法院,改宪法王位;发币割韭菜……💻 引用一下我电脑配置(给想尝试的同学一些信心): CPU:Intel Core i7 12800HX……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础重修让他看起来稍微慈祥一点的版本

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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于是我想,如果川普是个“游戏角色”,那游戏玩法应该会是: 操纵议会,买通法院,改宪法王位;发币割韭菜……💻 引用一下我电脑配置(给想尝试的同学一些信心): CPU:Intel Core i7 12800HX……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础重修让他看起来稍微慈祥一点的版本

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……■ 追加新游戏角色 在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本里为可斗角色的身份登场!……此外,玩家可在新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE”里挑战非比寻常的电脑对手,或挑战可闯地牢式的

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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从玩家互动分类有:单机游戏,大型网游;游戏类型有:RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

破裂之兽(Kraktures)

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在回合(实时)RPG 战斗中,收集并对抗被称为 Kraktures 的强大生物!……你可以完全自定义自己的冒险旅程,想怎么玩就怎么

版本:Early Access


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