如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

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这些任务包括登录页面、应用商店页面、广告、信息图表、网页横幅、评论和营销电子邮件。……登录页面的本地化用访问者的母语制作登录页面,更有可能将他们转化为目标用户。……重要的是,不能直接硬编码图形和截图中的文字:它必须是可检索的,否则内容依然会处于未翻译状态

心动独立游戏:《进化之地2》手机版现已发售,电子游戏也有金曲串烧

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数年以后,流程、玩法多样性与故事完整性都有了全面进化的续《进化之地2》正式推出。……被《超级马里奥》发扬光大的平台跳跃、至今依旧在自我革新的回合战斗、拥有无数死忠铁粉的格斗,这些看似全无关系但都曾经迷倒无数人的玩法……曾经只会呆板运行攻击、技能、防御指令的JRPG有了酷炫的UI和剧情,依旧能成为天下第一的神;只会在平面地图挥剑的精灵战士

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年推出史诗级纪念活动及全新魔灵

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从现在起直到6月9日,玩家只需登录并进行游戏,就可以获得10周年纪念币。……更令人兴奋的是,通过参与活动,玩家还有机会获得全新魔灵“电子人”召唤书,让他们的召唤之旅更加丰富多彩。……与此同时,游戏还推出了全新的魔灵——“黑客”和“电子人”,这个特别召唤也将在活动期间登场,为玩家带来更多惊喜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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然而迄今为止以故事为驱动的电子游戏仍然占领电子游戏市场的半壁江山。……,但是NPC个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列。……之后续登上家用游戏机,包括红白机的《拳无虚发》(Punch-Out!!)……和 Wii 续《拳无虚发》(Punch-Out!!)

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊吗?》……的境界,是高于其他三种“我”的,因为这所追求的,就是一种形而上的存在境界,即便是道家中的老子、庄子,也不能完全地摆脱现实经验世界

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

版本:Early Access


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