indienova.com/groups/post/100158
发起:luojiac 合伙制 有基础薪资以及 项目分成。……现有一个程序 一个美术 一个编剧 一个策划 。需求一个程序 一个美术。……程序需求 2年以上经验,能够独立完成系统模块关于项目:项目开始半个月 处于原型阶段我们的游戏 是一个注重
indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972
当下电子游戏发展迅猛,我们能体验到的大部分游戏早已不是几个人能够完成的。……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现的,但是其中由于一些临时起意的想法,比如加入事件超时……在此感谢我们的美术小鸡、小桥和小炖所贡献的精美素材、主程小强对程序的专业把控
indienova.com/u/deemo/blogread/27390
程序老哥还是靠谱的,我们游戏终于要开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了……,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程的制作啦!
indienova.com/u/gugumori/blogread/31017
出生之路& 近期工作室情况 之前使用的头像是国人艺术家erichskua设计制作的,虽然很喜欢之前的像素小鸽子……进行一些发散设计,策划案正在编撰中;美术着手开展画图工作,先确定风格基调后根据策划的demo设计先产出一份交互流程案例给开发……,主程序正在进行技术文档的整理(主要是等设备到货,618冲了)
indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
制作卡片伤害脚本BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……结语:以上就是我今天带来的技术分享,欢迎大家点击下方的小程序体验我们的《欢乐贪吃龙》
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……结语:以上就是我今天带来的技术分享,欢迎大家点击下方的小程序体验我们的《欢乐贪吃龙》
版本:Early Access
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