highway★:GMS2学习日志★004

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animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐

电竞俱乐部(ESports Club)

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电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目,具有丰富策略性的比赛模拟引擎……接近真实的选手交易系统,真实的选手合同。自由支配的俱乐部财政,大量的赞助商,各种形式的赞助合同。……FPS模拟有着丰富的经典战术和详细的经济枪械系统模拟

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……玩家还可享有更多的附加功能和改善项目,包括: • 新武器、载具和活动• 新增野生动物• 更密集的交通流量• 全新植被系统

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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Foddy)电子游戏为什么难Lingxiao: 我自己觉得做电子游戏挺难。……当然,你可以一些设计上的构思,去缩小这个 Scope,但我觉得以做电子游戏来考虑,很多东西是不可避免的……我们的动画是自己的,先写了一个动画系统,然后写了编辑器,还自己物理系统

小组帖子:微秀

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发起:codeMen 用微小游戏3d个人时装秀,像qq秀那样,分享推广,然后开发商城,精品时装一套

会员:墨灵樱(Lightmarey)

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tcg热爱者,学生,休闲玩家,由于种种原因,账户无法连接steam,我的个人资料可在steam中直接查询

蓝莓之橙:游戏叙事与ai,还有我的尝试

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传统的涌现式叙事(或者我说的创造性叙事)在电子游戏的处境很尴尬,虽然这种拼凑故事的体验很迷人,但故事是一种非常敏感的系统……对于玩家行为限制使用了这样一段话术【玩家不能做出自己做不到的事情,玩家的每一件事情都要有原因】,保证……玩家不能做出自己做不到的事情,玩家的每一件事情都要有原因,故事里每个元素的出现都要有原因

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做加、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……当单元格缺少邻居时应该如何呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样呢?

小组帖子:LD#36 主题:Ancient Technology

indienova.com/groups/post/639

大家 ginger: @indienova#3 战斗和积分&理发(装备)系统做完了,终于可以各种奇怪的发型

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