Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

永恒幻境(Eternum Dreamland)

indienova.com/game/eternum-dreamland

但她仍然记得发小露丝,学姐汉娜,并且在露丝家的别墅里避难,为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 丧尸发电……通过丧尸发电维持避难所电力 - 近身肉搏会增加更多感染值- 升级提高感染值与血量上限- 随机天气,动态时间……- 处决敌人或者被处决 (关闭) 计划中的内容 暂无交易系统,无法出售服装或者物品,手机里的好友 APP

永恒幻境(永恒幻境 Eternal Dreamland)

indienova.com/steam/game/2722270

但她仍然记得发小露丝,学姐汉娜,并且在露丝家的别墅里避难,为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 丧尸发电……捕捉丧尸,通过丧尸发电维持避难所电力-近身肉搏会增加更多感染值-升级提高感染值与血量上限-随机天气,动态时间……-处决敌人或者被处决(关闭)计划中的内容暂无交易系统,无法出售服装或者物品,手机里的好友APP是图鉴

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……如果做好了导,工作量主要在策划这边。目标平台:steam

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……如果做好了导,工作量主要在策划这边。目标平台:steam

何三:猫抓鱼(2)

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算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓……大部分时间都在观察,偶尔操作一下,虽然以后可能会有挂机的元素,但玩起来是真没意思。……,从点击下爪点击抓,然后等待自动返回,升级为点击下爪,点击抓鱼,再次点击快速返回,玩家可以节约更多的时间

忍者快递(Ninja Express)

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● 不要被电子广告牌分散了精力,这些东西会浪费你的宝贵时间。……,导致任务失败如果你撞到警车,就会被警擦逮捕,导致任务失败如果你撞到电子广告牌,就会被罚时,导致任务时间延长

胡闹厨房:全都好吃(Overcooked! All You Can Eat)

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辅助模式提供多个选项,减缓疯狂游戏带来的压力,包括做菜时间延长、回合时间增加,还可以跳过关卡

冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

indienova.com/g/TheAdventurerandHisBackpack

人物本身没有升级等概念,变强全是装备道具或者食用来完成的。……在冒险中战胜怪物可以获得新的道具,道具效果和怪物的强度会随着时间的推进,越来越高。……到固定时间或是玩家死亡,游戏结束

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

最开始的demo我都是文字提醒玩家……后来进化了: 原因是我找到了一款自动全屏插件,这个问题终于解决了……4.工期预估 我基本如果开工,都会有自己的时间表,会严格按照自己的时间表推进,如果别的工作占用了精力,……就多加班,不过如果在保证不了游戏效果的情况下,会适当调整时间表,我觉得如果想要更好更快地做项目,要精准掌握自己的工作节奏

版本:Early Access


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