blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link美国画家马克……Blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色背景绘画技巧

游戏媒体之惑

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还记得我们聊过的游戏音乐推荐?人工:最为主观,但又似乎最为靠谱的方式。……也是这样的原因,我与许多朋友一样,额外敬重触乐的一系列报道,从杨永,到三。……但问题是,如果这样,我们还需要自己来做吗

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

indienova.com/u/mGvdnH0cR216bU4x/blogread/34524

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fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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大家分享分享我的开发制作。……,目前也是减轻配人员的难度,之前也知道一些游戏配其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实配的会很蛋疼……unity的ugui来做了这个基本界面,游戏本身的数据配设置是基于c#的序列化来

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途玩法没问题,我也试过,但是耗费的修改精力太大了。……4.工期预估 我基本如果开工,都会有自己的时间,会严格按照自己的时间推进,如果别的工作占用了精力,……就多加班,不过如果在保证不了游戏效果的情况下,会适当调整时间,我觉得如果想要更好更快地项目,要精准掌握自己的工作节奏

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

但是过去两年了,现在做着游戏策划写着案子填着,才发现我忘不掉。……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……况且我是在自负盈亏自己喜爱想要的东西,选择什么放弃什么描绘什么都由我的评估能力决定,在这种私以为简直完美的启动状态下还不去努力自己喜欢的事物

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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该游戏主要内容玩法均围绕真实坦克战斗,力求做出坦克兵在战场上的真实体验。……程序主要方向为AI行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

indienova.com/groups/post/75459

发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou- tea or coffee?)

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▼概要在学校仓库整理行李的茶户太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……会弄错茶咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标……话说宇宙第一!?!?……太郎享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

版本:Early Access


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