超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製團隊製……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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这款游戏是 Konami 的《搏击玫瑰》系列作品,本名为《搏击玫瑰 XX》。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……连续技和必杀技的使用和前作略有不同,更加重多人同乐的气氛

节奏游戏开发指南 #2: 鼓声若响,画彩传情

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第一节介绍了如何利用 arduino 将电子鼓作为游戏的扩展外设;第二节介绍游戏关卡配色的整体思路。……第一节介绍了如何利用 arduino 将电子鼓作为游戏的扩展外设;第二节介绍游戏关卡配色的整体思路。……如果你也感兴趣的话,下面就是我们实现这套电子鼓外设的方法: 我买来了一只压电传感器,它瞧起来是一个包在黑色塑料里的金属环

傅真Janus:付费制?免费制?

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经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定走免费,但一旦决定免费,压力就来了。……个人啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱的制度,而且时间又可以控制得好?……先不管成效会是如何,增加喜欢你游戏的玩家可以花费的地方也是对游戏的发展非常重要的吧

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

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雅达利与飞利浦的这场官司,为后世版权法如何适用于电子游戏奠定基础。……的历史(1998-2014)History of Super Smash Bros本期“游戏史学家”追溯“……作为最流行的格斗游戏之一,它是如何从一个编外项目发展成为任天堂的一个重要招牌?

修道院之谜(Koudelka)

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4 张 CD 的容量保证游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险。……此时却出现大神官哈贡,从黑暗世界唤出大群怪物,欲将世界导向毁灭!

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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》故事和情感的表达上下了大功夫,今天下午在中央美术学院报告厅的公开课,她们用了将近两个小时时间讲解续如何利用交互设计来帮助故事叙述的……其实,艾达是存在于续当中的~如果你观察的够仔细的话。真的吗?!惊!……我们自己有一套保持原作和续联系的方式,但我们并不会透露更多的细节

奇幻回合制策略捆绑包:壁垒圣卫 & 魔王大人,击退勇者吧(Fantasy Defenders Bundle: Defend the Rook & Legend of Keepers)

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我们是如何做到这一点的呢?通过多次测试,我们找到了管理和地下城阶段之间的完美平衡!"……地下城阶段首先,您需要计划好如何防御一群冒险者。……当一群冒险者遇到你放置在地牢中的一群怪物时,就会发生一场回合战斗!

版本:Early Access


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