什么?写评测就能领取当月最热游戏

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申请兑换之后您可以在“兑换记录”页面中查看自己的兑换进度,同时请注意查看站内私信,无论申请成功与否我们都会发送系统私信通知……下面我们来划一下重点说明: 一般情况下,indienova 官方不会主动发放钥玩积分,所有积分都需要钥玩用户通过申请游戏测试并提供反馈来获得网站官方人员会仔细审查每份申请

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

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发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

游戏引导的一点思考

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最近一些思索发现,在目前这个时代,玩家如何接触认识一款电子游戏,跟玩法设计的思维关系比较小,却跟其他类型的媒体创作需要类似的思维……最近一些思索发现,在目前这个时代,玩家如何接触认识一款电子游戏,跟玩法设计的思维关系比较小,却跟其他类型的媒体创作需要类似的思维……我有一个运用状态空间来概括的总结,另外写一篇

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

lampstudio:自己的引擎 - 01 2D风格的3d世界

indienova.com/u/lampstudio/blogread/27902

先画个角色,之后给这个角色实体定义基础最初的参数。如下:角色在哪?……角色部件组成(多个精灵体)精灵体可以理解为实体内部包含的多个其他实体(称之为部件),比如角色背包同角色就是两个实体相对于局部坐标……一组部件合体为一个实体实体有自己的体积及位置。就这样我们的2d游戏世界最初的基础设计完成啦

环行(Circuits)

indienova.com/game/circuits/

开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分……产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-pode-and-the-zeigarnik-effect/

在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接我妻子对电子游戏不感兴趣,但我总能说服她和我一起玩几局游戏……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

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在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接我妻子对电子游戏不感兴趣,但我总能说服她和我一起玩几局游戏……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应

回路(Circuits)

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因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。……产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

版本:Early Access


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