太鼓之达人 (电子游乐场专用)(Taiko no Tatsujin Arcade)

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太鼓之達人 (電子遊樂場專用), 太鼓之达人 (电子游乐场专用)。发行日期:2001-02-21

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……,电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……这门电子游戏中的故事情节与叙事发展(Story and Narrative Development for

亚历山大战记(Great Warriors)

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不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时

电竞传说(Esports Saga)

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《电竞传说》是一款电子竞技题材的经营游戏

cfan_yjr:kindle 4 4.1.4 版本也可以刷多看2014的系统

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最近在看电子书《中信战争史经典套装》,中文书还是用中文的阅读系统更好 从网上下载刷机包https://

Hernhand

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灵感来自于各种科幻电子游戏中的设定和大型空旷空间。游戏的重点在音效,记得打开声音!

刺猬战机(Stinger)

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《Stinger》是一款由西武电子于 1983 年推出的横向卷轴射击游戏,也是该公司发行的首款作品

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

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作者对“游戏”一词并不作狭窄的“电子游戏”的限定,虽然大部分时候讨论的是“电子游戏”。……也就是说,目的是“电子游戏”,但研究的范围是人们生活、社交、运动时的心理与情感,以及这种心理与情感如何通过某种方式投射入电子游戏当中……另一点是作者对“游戏”一词并不作狭窄的“电子游戏”的限定,虽然大部分时候讨论的是“电子游戏”

奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

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在此之后的一段时间,电子游戏仅仅是绿色的电脑代码,声音都没有,更别提音乐了。……伴随着时代的变迁,电子游戏也渐渐发展了起来,游戏中也出现了声音,但那也只是“嘭嘭嘭”的声音。……游戏音乐,电子游戏作为“第九艺术”在音乐的共同努力下,势必会有更广阔的发展空间

奇亿音乐:游戏音乐存在的价值

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游戏音乐是文化产业中兴起的数字音乐产业与热门电子游戏产业相碰撞而形成的数字音乐,游戏音乐在游戏中占据不可缺少的位置……如果电子游戏没有了音乐,那么游戏将失去灵魂,并且无法立足。……这款游戏配乐的成功使其成为一款经典的电子游戏,也为这款游戏中的游戏音乐文化闯出了属于自己的道路

版本:Early Access


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