LeoSS:【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享他们如何设计游戏中的社交玩法

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

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过去的几届 CRI TechSummit 曾邀请到了日本著名作曲家岩垂德行、崎元仁、音频设计师中条谦自、音频工程师岩本翔以及万代南梦宫的音频制作团队等……,分享了 CRIWARE 的音视频中间件在这些作品中的具体使用场景,深受开发者的好评。……活动合作、赞助与展位预定欢迎联系信:doriru666;手机号 13816468687

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

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你需要时刻清醒的认识到自己应该做什么才能获得足够的生存资源,新手接触《饥荒》是通过“死亡”来学习如何打猎、在什么时间应该干什么……具体的设计理念就是要把生存游戏的“节奏感”、“目标感”和沙盒游戏的“自由度”结合起来。……游戏推广关于游戏的推广工作,我们先后搭建了百度百科、百度贴吧、新浪博、信公众号等官方社交平台,在各大视频站点发布了游戏宣传视频

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季“永恒迷城”定档9月8日!

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作为一款强调长线运营的打宝ARPG手游,采用赛季无疑为新玩家降低了竞争压力,因为赛季会将所有玩家的上赛季角色并入永久服……172664 Bilibili:https://space.bilibili.com/1031698953 博……:https://weibo.com/u/7359026561 信公众号:搜索“火炬之光:无限”

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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另一方面,虽然她清楚鱼住对自己的感觉,但却无法给予回应,不清自己的感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……似乎对人抱有淡淡的恋慕之情。经常跟花恋一起畅聊时尚杂志的内容

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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另一方面,虽然她清楚鱼住对自己的感觉,但却无法给予回应,不清自己的感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……似乎对人抱有淡淡的恋慕之情。经常跟花恋一起畅聊时尚杂志的内容

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100387

不同于健身环大冒险,我们的设备允许用户在3D世界进行真实的体感交互,例如跑动、转向、跳跃、击打等(有别于IMU方案,具体的面聊……玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一的锻炼效果

Pixel Small Developer:Alpha v1.1.0更新日志

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完成解除封印的卷轴伤害公式与具体实现特效6.……调整矿洞刷新的资源规则,不会在刷新数量达到一程度后停止刷新.9.

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100386

不同于健身环大冒险,我们的设备允许用户在3D世界进行真实的体感交互,例如跑动、转向、跳跃、击打等(有别于IMU方案,具体的面聊……玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一的锻炼效果

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……蓝图决定了各种舰船的在游戏内的具体表现,可强可弱,可大可小。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

版本:Early Access


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