夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……原始天使人物的广泛图像装饰您的墙壁,并与包裹在宝石棺材头上的进化的夜间野兽的裸露尖牙并列

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

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Spirit Overflow是一款自行车控制的3v3的线上多人团队竞技游戏

会员:变异究极咸鱼王_

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路氏瓜幕后大佬。 微博:变异究极咸鱼王_

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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1、对于Stencil参考值写入一个Stencil指令就ok了。……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……我们来看看Unity生命周期的Scene rendering渲染阶段[6]在OnRenderImage函数还有

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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1、对于 Stencil 参考值写入一个 Stencil 指令就 ok 了。……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……Unity 生命周期的 Scene rendering 渲染阶段 [6]在 OnRenderImage 函数还有

梦本无忧(梦本无忧)

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他试着去接触人类的习性,自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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如下图上表示真实的小孔成像,中是图形学中为了方便计算把成像器至于针孔的情况(这样不是倒像),下图是大光圈的情况……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数……但是他们借鉴了disney模型将粗糙度在平方映射到(rough +1)/2的做法,来修正ggx同真实材质在曲线尾部的差异

极速骑行 3:黄金版(Ride 3: Gold Edition)

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※在购买本套服包若已购买单独商品,恕不会作出退款,敬请见谅。……Pack(1 辆新摩托车、1 个附 5 场活动的卷册)- 专用于 Ducati Panigale V4

会员:一只手(The Hand)

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幸福往往是摸得透彻,而堇的心却常常隐藏

版本:Early Access


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