小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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于是又想到了lenka歌曲,忘掉工作压力,忘掉学业苦恼,忘掉创业艰辛,此刻只需看阳光照在多肉上……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……“不太冷杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

于是又想到了lenka歌曲,忘掉工作压力,忘掉学业苦恼,忘掉创业艰辛,此刻只需看阳光照在多肉上……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……“不太冷杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

于是又想到了lenka歌曲,忘掉工作压力,忘掉学业苦恼,忘掉创业艰辛,此刻只需看阳光照在多肉上……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……“不太冷杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

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100Audio版权音乐授权平台为新世相纪录片《结婚婚礼》提供版权音乐配乐授权。……视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……2015年,以微公众号“新世相”为起点,业务范围从文字生产拓展到流行事件、影视制作、在线教育

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

我们尽量注意这里概念简单化,尽量增加复杂概念,一开始我们没有Group概念,后面随着场景变复杂……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接扫一扫即可。……大家可以直接扫码体验下欢迎大家体验下我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

我们尽量注意这里概念简单化,尽量增加复杂概念,一开始我们没有Group概念,后面随着场景变复杂……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接扫一扫即可。……大家可以直接扫码体验下欢迎大家体验下我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

敌人会在厕所被刷新出来并奇袭玩家?AI 会有上厕所时间?一个隔间里能装几个 AI?……厕所旁边有扶手?如果没有,你游戏世界没有残疾角色?……尽管很多人说不要将你自己与你作品相关联,但我们很难这样做

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

indienova.com/u/mnikn/blogread/34174

再继续打磨下去性价比不高,那不如放出来游戏给别人玩玩,收集一些不会采用建议和大概率不管反馈。……也许物品里面是不是有对应宝箱钥匙,不妨直接去?……游戏中鼓励刷怪升级(虽然你想当十坡剑神也可以),当你发现打不过,其实更好做法是去探索获取一些关键信息或者道具

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

排行榜这个机制我很久了,前面两作都用了这个弱联网排行榜系统。……固定关卡因为之前制作《给我记住》和《你算老几》基本都是随机,感觉随机是懒人才,所以这次尝试是从简单到复杂固定关卡……不过目前还是先顶住压力制作小游戏继续按照自己想法制作面向Steam游戏

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己身体……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人关卡

版本:Early Access


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