笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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3d 角色,哥布林、兽人、魔像等等这款游戏虽然只是一个小型的 RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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先来几张糊得不行的动图,流量慎点,共25M[/spoilerblock][spoilerblock text="制作……HDRP渲染管线的人物贴图"]制作HDRP渲染管线的人物贴图最早的时候,只有一张漫反射贴图,可以说是完全没有用上……去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

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发起:Arcrag 目前爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo,……游戏风格末世废土黑暗为主,有意可以q3463605728详聊

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……(我的个人游戏体验是,第一张大地图用了我20个小时,主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……,花的时间不知道翻了好多倍……如果一天一篇肯定不能写这样的GMS2的教程真的都是给一个例子,然后跟着做……但是怎么把各个系统整合进一个游戏里,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……---------------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话、方言、英语

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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月初的时候花了很多很多时间搜集资料, PureRef 制作了一大堆没整理的情绪板,为了防止代码的过程忘记当时想要的感觉和方向……btw:SNOWFALL 是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者有帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志里……INTERCONNECTED LEVELS由于更新 2.3 之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

CHORD工作室:添加新的实体

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有一个很重要的元素一直没有定稿——世界树它需要给人感觉很富有能量(Power),很有灵能今天在街上看见了一些霓虹灯装饰……(白天没开灯)的绿化树站在树底下,阳光正好从我背面射来风有点大,柱状的霓虹灯(看着的是“流星雨型”)

失真(Distortions)

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为了试图解开日记里的秘密,这个女孩必须面对在这个陌生世界里的神秘生物,这是谁的?他在哪?……现在她用日记作为她想到,小提琴打开了她人生的全新篇章,开始了一段穿越过去的旅程,寻找那丢失的记忆并揭开这个山谷背后的秘密

版本:Early Access


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