DOOM3 技术点滴 (1/3)

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本文是系列的第一篇: DOOM3 技术点滴DOOM/Quake I/II/III 网络模型的演化DOOM3……这里生成的索引使用了合并 (write-combined buffer) 由于这些线程存在不同线程内不同时序的读……虽然合并及其上的读取被认为是效率低下,但好在这里都是静态数据(也就是仅写入一次)

堕落之春(Spring of Decadence)

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本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……没有英文版,见谅。 ps2. 加入玩家交流群:791123132,了解最新资讯

阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

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游戏娱乐性比较强,难得的是虽然是英文但是对白比较简单,相信大多数童鞋几乎不要查字典就能理解剧情,战斗虽然变化不多……在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合系统

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/23874

这是HAAK开发的第三个年头 今天是2020年2月22日,是时候写一篇新的开发日志来总结下过去的四个月里……2月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了5年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发……工作效率进一步得到显著提升,这一点也反馈在2个新的场景装修上了,从出图到实装进场景只花了半个月时间,这在以前

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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今天是 2020 年 2 月 22 日(编辑注:文章发表日期),是时候写一篇新的开发日志来总结下过去的四个月里……2 月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了 5 年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发……工作效率进一步得到显著提升,这一点也反馈在 2 个新的场景装修上了,从出图到实装进场景只花了半个月时间,这在以前

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

reddit的贴子,英文的……SMT really should not be afraid to……is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么人物。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

大佬说是因为我本科毕业的时候的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……那么这就是关于空洞骑士的一篇论文(??

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-

Freedomer:UE4 C++项目编译失败、打不开的解决方案

indienova.com/u/freedomer/blogread/4716

新手,之前UE4蓝图没一点问题,但是当我想用C++工程学习学习的时候,总是有各种错误。……(很可能是VS或者其他你的编译器安装的时候没有装C++组件。……最后,因为我各种方法都试了,没有效,所以告诉大家我自己最终的解决方案:把所有与虚幻有关的目录全部改成英文

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境的3D战斗体验

版本:Early Access


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