Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过 Adobe 系列图像处理工具,你一很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……菲涅尔反射效果,我们“N·V”计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可

佐瑞亚:碎裂纪元(Zoria: Age of Shattering)

indienova.com/steam/game/1159090

游戏内文本量已经接近30万字,中文是我们目前除英文外唯一支持其他语种,我们诚惶诚恐,我们仍在不断优化之中……选择特定队伍成员进行自主任务,即使你直接参与它们任务,你也将分享他们经验及战利品。……我们旨在提供一个完全以故事为主沉浸式单人游戏体验。山羊嘴攻击对敌人造成伤害较小吗?

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/steam/game/1218710

到处都是敌人,他们绝不会放你通过,他们唯一目的就是阻挠你离开.你能做就是搜寻各个房间食物和武器,……*回合战斗,让每个步骤都经过考虑. *属性加点系统,定制你专属人物.……*物资完全随机,你也许会没有食物饿死,也可能早早合成了武器最强形态.

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-27/

我对纯文本来描述所遭遇怪物游戏已经十分熟悉了,但在本作中,怪物形象首次映入我眼帘——我正面对是一只凶残狗头人……,而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本作战斗是即时制的。……除了一张起始层初始地图、用户界面中指南针和从(基本没用)手册中收集到模糊线索外,被困于下水道里我完全得靠自己

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/indie-game-development/design-of-romans-christmas/

因为宋体更接近手刻感觉,游戏背景是中世纪,所以最终选定了思源宋体 Heavy 。……所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现时候损失了一点美感)标题屏幕一开始是渐变+晶格化做……那根连起所有人物红线一开始出现在一张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之一

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

因为宋体更接近手刻感觉,游戏背景是中世纪,所以最终选定了思源宋体 Heavy 。2.……所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现时候损失了一点美感)标题屏幕一开始是渐变+晶格化做……那根连起所有人物红线一开始出现在一张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之一

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

回合战斗被他们整出了 puzzle solving 感觉。……这些关卡/敌人“解法”都有着很强“非开放性”,在时间和空间上也是连续(即 tile-based……这是“谜题”这个概念定义延展之一了;如果“扁平”,被解决那个东西就是问题不是谜题了

王之出路(King Exit)

indienova.com/game/king-exit

——來自Steamcn【火意志】 ▼故事▼ 為英雄格奧伊斯存在,魔族被剿滅 對於初出茅廬少女就能成為救世主……秘密策劃顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單 採用的是消耗HP,MP,TP回合製戰鬥模式……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

福音公主(Princess Evangile)

indienova.com/game/princess-evangile

游戏主要讲述主人公男主不知走了什么样狗屎运来到了全是女生女子学院里上学,然而还是一脸懵逼的的男主碰到女同学想打招呼时却尴尬发现学校女生都是对他绕路走……因为游手好闲父亲背负着过多债务主人公,来到了从未到过小镇上。……突然,看见了一个被许多怪人包围着少女。 那正是与珑仙院瀬命中注定相遇

Florence:钢琴与大提琴的爱情故事

indienova.com/indie-game-review/florence-the-story-between-piano-and-viola/

V6.47。 在互动式小说中,音乐是如何帮助叙事。 本文章首发于微信公众号“耳朵玩游戏”。……那么为什么我要专门这篇文章来介绍这个 18 块钱却只能玩半个小时,“坑钱又套路”游戏呢?……让音乐保持连贯,同时破坏玩家沉浸感?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.168 秒(地球人时间)