航空大亨(Air Bucks)

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游戏开始于 1946 年,目标是小的起始预算建立一个成功的航空公司。……游戏中有许多细节,例如,玩家可以购买机场的权利,安排飞机上的座位以搭载更多或更少的头等舱乘客,决定机上食品或娱乐的质量……其他重要的行业特定活动包括设计全球航线支付着陆权,修补飞机布局,以及确定每段航线的票价

亚路塔:狐狸狐途的面包冒险(Aeruta)

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主人公雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。……直到有一天,在世界的角落发生一场由饥饿引发的意外爆炸,主人公雅被迫留在人生地不熟的破败城镇里小小店主伊菲重新建立她的温馨小店……建设没落的城镇、牵起新的缘分,让一切重新热闹起来用面包带给世界全新的样貌,面包改变一切吧!

亚恒:2017年的记录与总结

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(虽然这个题材我还是蛮喜欢的),另外我把自己的头发全剃了。17年6月,《滑翔喵》立项。……从unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要API了。……这个游戏给我的体验,难以话语传递

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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最主要是可以输出 json,也就是说其实引擎都可以,不过要自己解析了。……目前我已经JavaScript实现了插入bgm、音效并控制播放停止。……2543411082: 怎么实现存档读取呢?

杉果娘:国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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同时最终以点计算分数,而点数又决定了对局的输赢,也让日麻变成某种程度的策略游戏,必须根据手头抓的牌、别人打的牌来思考自己这局怎么胡牌……,还要算牌效,也就是怎么打牌的进张效率更高,能更快做出役种。……介于上述规则对局逻辑,好做的牌分数低,但可以断掉别人做的大牌

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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同时最终以点计算分数,而点数又决定了对局的输赢,也让日麻变成某种程度的策略游戏,必须根据手头抓的牌、别人打的牌来思考自己这局怎么胡牌……,还要算牌效,也就是怎么打牌的进张效率更高,能更快做出役种。……介于上述规则对局逻辑,好做的牌分数低,但可以断掉别人做的大牌

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上了很多资料……我们参加展会也不是自己买的摊位,而是搭了摩点小黑盒赞助独立游戏的摊位,再次感谢摩点小黑盒。……还做了一个易拉宝,关于易拉宝有一个很重要的事情,就是游戏名字或者公司名字一定要印在最顶端,不然别人很难注意到

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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大家都缺钱,这是一个绕不开的问题,没有人觉得自己的钱够了。……很不要脸的把我自己归属于这其中。抛开别人,说说我的想法。……在保证自己的收入来源下,再去做

导演模拟器(Director Simulator)

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聚光灯之下,片场之外,你需要不断地人交流想法意见或者忽悠(不是)来组建你的剧组去参加创投过会,在游戏中则被呈现为在聊天软件里面进行卡牌对决……同时你需要真实的度过你的每一天,你可以选择把时间花在自己或是你的团队成员们身上,每个决定都会影响你的作品最终呈现出来的效果……如何在半年内从一个毕业即失业的导演系废宅,通过一次创投获得投资资金来组建你的拍摄团队,并最终将你的影视项目落地,每一天都要想好怎么度过

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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另外一个问题就是html的粒子效果动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是带不动的。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人的库觉得卡,自己写又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

版本:Early Access


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