indienova.com/game/air-bucks
游戏开始于 1946 年,目标是用小的起始预算建立一个成功的航空公司。……游戏中有许多细节,例如,玩家可以购买机场的权利,安排飞机上的座位以搭载更多或更少的头等舱乘客,决定机上食品或娱乐的质量……其他重要的行业特定活动包括设计全球航线和支付着陆权,修补飞机布局,以及确定每段航线的票价
indienova.com/steam/game/2286780
主人公查雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。……直到有一天,在世界的角落发生一场由饥饿引发的意外爆炸,主人公查雅被迫留在人生地不熟的破败城镇里和小小店主伊菲重新建立她的温馨小店……建设没落的城镇、牵起新的缘分,让一切重新热闹起来用面包带给世界全新的样貌,用面包改变一切吧!
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855
(虽然这个题材我还是蛮喜欢的),另外我把自己的头发全剃了。17年6月,《滑翔喵》立项。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了。……这个游戏给我的体验,难以用话语传递
indienova.com/groups/post/29715
最主要是可以输出 json,也就是说其实引擎都可以用,不过要自己解析了。……目前我已经用JavaScript实现了插入bgm、音效并控制播放和停止。……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30147
同时最终以点计算分数,而点数又决定了对局的输赢,也让日麻变成某种程度的策略游戏,必须根据手头抓的牌、别人打的牌来思考自己这局怎么胡牌……,还要算牌效,也就是怎么打牌的进张效率更高,能更快做出役种。……介于上述规则和对局逻辑,好做的牌分数低,但可以断掉别人做的大牌
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841
能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料……我们参加展会也不是自己买的摊位,而是搭了摩点和小黑盒赞助独立游戏的摊位,再次感谢摩点和小黑盒。……还做了一个易拉宝,关于易拉宝有一个很重要的事情,就是游戏名字或者公司名字一定要印在最顶端,不然别人很难注意到
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
大家都缺钱,这是一个绕不开的问题,没有人觉得自己的钱够了。……很不要脸的把我自己归属于这其中。抛开别人,说说我的想法。……在保证自己的收入来源下,再去做
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815
另外一个问题就是html的粒子效果和动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是带不动的。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人的库觉得卡,自己写又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)