阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇一天得干些美好而又充实练习来升华自己!……Festivus奇迹:只要你,任何在Festivus中发生事情都可以是奇迹!……只要你,游戏可以是任何你想象中。(只要是GMS做。)

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

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),这个模式下玩家控制车辆将随机获得一些技能,玩家可以使用这些技能改变游戏进程。……Magnetizer 将球吸向你Plunger 马桶塞和绳子抓住球Power Hitter 增强撞击力度……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……在设计关卡时,很难决定什么方式传递该关卡信息,因为每一个关卡交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……在设计关卡时,很难决定什么方式传递该关卡信息,因为每一个关卡交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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这是由一个个平凡而又独特个人故事所拼出物语,或许里面也有着你故事……?……这个湖是那样地漆黑深邃,以至于人们怀着敬畏心情希腊神话中代表黑暗女神 Leto 名字来称呼它。……为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识年轻人去结束乱世并复兴建设

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么呢?……所以我们打算两周时间,将两个场景调整到正式版效果,可以依据调整这两个场景中实验技术和使用工作量……其他就是游戏故事主线编辑和小游戏开发,这一部分已经做好了准备,随时可以开始编辑推进

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子漫反射贴图是PS随便拉 游戏特性: 网课上慌,开个新坑压压惊【狗头】

highway★:GMS2学习日志★004

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animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程试了一下老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

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