孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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当时银行卡存款有3万吧,最主要的是我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……大学学过编程,虽然精,但重新上网课开始学,也不会觉得摸不着头脑。……而你只是个引擎的人罢了,人外有人,天外有天。大多数人都是普通又渺小的,心态要好

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……没有贴脸的恐怖图,没有躲藏的柜子,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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一个常见的例子:我不会画画,我只会写程序,那我就直接把别人游戏的元素挪到自己游戏里直接,先不说这个做法违违规……,私用商业素材肯定是犯法的。……那就是风格统一,UI,场景,角色虽然都是你自己画的,但是就像画给三种不同的游戏的一样

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善……目前的主要目标定在先出一个demo挂上Steam,再看看是否能拿到一些赞助做补充,毕竟音乐宣传发行都做不太来(家庭小康富裕……,电脑显卡都是的1060,开着引擎录像甚至还会有点卡?)

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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发起:Zanwuoffical 纯爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣

下一站(Tren0)

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主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……一名虔诚的修女姐姐,总是表达出善意与热情贵族——拉斐尔,一名身高较高的金发男子,身着华丽的服饰,性格桀骜驯白领……—杨凌珊,一名拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落主要特色:整个剧情流程大概为六个小时(包含解密时间

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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虽然概念是很清楚,若想简明扼要地一两个特定的词去形容,就有点难呢。……,不一也会这样说。……方程就说太多了太多了,一边又拿走不少,想想都觉得有意思~在家影响游戏业界的奇人 无有时代: @方程#14 嗯……打工也是入世吗

暖雪(暖雪 Warm Snow)

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剑与雪的黑暗传说龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。……每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果,神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应,每一次进入世界都是一场全新体验,选择你最喜爱的玩法,万般过关方式……不断重生敌,收集真相的碎片你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力

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