小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

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发起:jokemon 我们C2做的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯的希望产品会是非常理想美好——将C2发布的文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压……我们notepad++之类的软件打开C2发布的html文件,在这里发现了一个有趣的设置:原来C2发布的

会员:百里槿然

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:百槿然

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀,游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气去偷城……,再别人交战时去包夹等等多样的战术,将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏……,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行 3V3

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……当然也不是说,小游戏就完全按照别人的喜好来,就算你想服务,别人也要接受你的服务才行。……20180622忽然想通个问题,为什么我们喜欢英文而不是直接更为具体的中文来给游戏的一些东西命名或标注

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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屋子又有一个调皮鬼!在“Boo!……吓唬别人抢来别人的钱去买饮料!太贪婪了!……特点 ◎ 用你自己的声音吓唬别人!Boo!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

切碎(Chop)

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在浓郁的动漫色彩风格之下,你将从现有的 4 名暴力而血腥的角色中选取一位加入战场,独特的能力击杀对手转而进入时空隧道逃离战场……在一个支离破碎的世界,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

版本:Early Access


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