logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

- Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

尽管我们可以各种风格,但我还是建议大家观察一下真实的动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和相机拍照的原理……这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我的谁的图出成这样的么?

小组帖子:提前告诉大家,一共有60道题。

indienova.com/groups/post/586

全靠群童鞋的集体智慧,想要一个人完成基本不可能。……Benmolly: @疯王子#3 44关提示 疯王子: @Benmolly#6 黑暗风格,小男孩,解密

Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-3/

fragColor = vec4(col,1.0); }背景然后我们加上背景,这里我们使用了 mod 函数来生成分割矩形……, uv.y 对 0.2 取余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半的值映射到

会员:Tonymikers

indienova.com/u/tonymikers

勾搭带走

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……可以STEAM直接登录吗?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

在项目中,我们发现在出现 Transform.Position 的几乎所有情况中都可以 LocalPosition……在项目中,我们发现一些函数可以通过代码内联实现更好的性能,特别是游戏的大型 For 循环中的函数。……本文的部分规则针对我们的例而使用,但我认为在进行编程或代码评审时,开发者应该考虑这些规则,从而避免在后期阶段出现问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)