连锁反应(chain reaction)

indienova.com/g/MSVCM-firstgame--2

自己建造一个属于自己连锁反应 刚开发不久,仅实现了最基本功能,仅有pc端,还未发布,急需有人试玩并给出意见邮箱……:1780284652@qq.com,demo下载:提取码链接:https://pan.baidu.com……/s/1azzVv3y8SxevDt0MZIwoqg 提取码:igv0游戏特性: 硬核物理

F.L.O.W.(F.L.O.W.)

indienova.com/g/flow--3

基于Boids算法集群模拟,通过释放热量吸引周围Flows,集结更强大力量去对抗敌人、打开星门。……Mac: https://pan.baidu.com/s/1N1hhtpjxIBdyyrQ_IUcikQ提取码……engtWin: https://pan.baidu.com/s/1sEV-CA4yZZw7pqVDW2MSwQ提取

铁皮串联(Tin Tandem)

indienova.com/steam/game/1446670

你是否曾渴望体验失败的痛苦,但你所玩游戏却因为太慢而乏味?……利用两个角色 - Axle和Arx,攻克危险塔楼。……ARXArx是快速喷气动力无人机,你可以鼠标指挥它,通过其泰瑟器激活机器,帮助Axle上升

铁皮串联(Tin Tandem)

indienova.com/game/tin-tandem

你是否曾渴望体验失败的痛苦,但你所玩游戏却因为太慢而乏味?……利用两个角色 - Axle 和 Arx,攻克危险塔楼。……ARXArx 是快速喷气动力无人机,你可以鼠标指挥它,通过其泰瑟器激活机器,帮助 Axle 上升

Determine:关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

indienova.com/u/ahoy/blogread/4332

所以,目前角色站立完全是Unity自带Collider和RigidBody属性来实现。……比如在“垂直跳跃”动画第一帧调用AnimEventJump函数事件。……以及怎样Unity来实现这种思路

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/game/space-empires-v

Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略。……• 完全自定义游戏图形:创建您自己星星、星球、飞行器等

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:[非官方] 2021年 NovaPress 游戏词典

indienova.com/u/ltaoist/blogread/29979

: https://pan.baidu.com/s/1xRZuGNqfHDWyxc4HdlE8Vg 提取码……完整版大概 80 页左右,约 1.3MB 想一眼看完2021年NovaPress上游戏同学可以关注了……链接: https://pan.baidu.com/s/1xRZuGNqfHDWyxc4HdlE8Vg提取

最后的避难所(The Last Haven)

indienova.com/game/the-last-haven

游戏类型" 社会生存" 核战争之后世界 - 幸存的人口接受了大剂量辐射。- 该国生产遭到破坏。……搜索资源位置,收集食物,砍倒树木,提取石头和煤炭。……二十多种建筑物类型(住宅建筑物,收集资源,军事建筑物,制造,工业建筑物及其他)

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

joey1258:RX学习日志.06

indienova.com/u/joey1258/blogread/2452

作为一个函数式编程者可能会期望有能力unfold(展开)潜在无限队列,我们要面对Observable.Create……一个简单例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样队列。……corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单配合yield

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